Новости


09.10.2025 - Xtreme3D 4.0.0 SDK для Python и C/C++

На днях были подготовлены SDK Xtreme3D 4 для Python 3 и C/C++. Скачать их можно на странице проекта или на странице релиза движка на GitHub. Комплект для Python теперь поддерживает PyInstaller и cx_Freeze для сборки самостоятельных приложений. Комплект для C/C++ предполагает сборку при помощи CMake.


09.04.2025 - Xtreme3D 4.0.0

Наконец-то вышел Xtreme3D 4.0! Это один из самых значительных релизов за всю историю проекта. Примечательно, что он состоялся в тот же день, что и предыдущий Xtreme3D 3.9.2 - то есть, на разработку 4.0 ушло ровно три года. Движок портирован на 64-битную архитектуру, поэтому полностью совместим с современными версиями GameMaker, а также Python 3 и вообще любыми актуальными языками, где есть поддержка DLL. Большинство функций не изменились, все изменения API перечислены на странице проекта. Вы можете скачать SDK там же, либо на GitHub. Желаем успехов!


13.02.2025 - Новый форум

В связи с неподдерживаемостью и моральным устареванием FluxBB, наш форум мигрирует на новый движок - MyBB. Адрес нового форума: https://xtreme3d.ru/forums (в старой ссылке "forum", в новой "forums" - легко запомнить). Все темы и сообщения перенесены без изменений, аккаунты пользователей также сохранились. Доступен Портал с лентой новостей сообщества. Старый форум в обозримом будущем сохраняется в качестве резерва, но регистрация на нем отключена. Всем новоприбывшим - регистрироваться на новом форуме.


06.02.2025 - Xtreme3D 4.0 beta1, обновления на сайте и конкурс от автора игры Parabator

После полугода разработки вышла первая бета-версия Xtreme3D 4.0.0. Релиз в основном исправляющий: теперь правильно работает сэмплинг из теневой карты. Также добавлен специальный режим FBO для рендеринга теней (FBOSetShadowMapMode), вернулась функция ViewerSetAutoRender, добавлены функции MaterialSetTextureDepthCompareFunc и GLSLShaderSetOptions. В планах выпустить еще одну бету с исправлениями багов, затем обновить документацию, и уже после этого долгожданная Xtreme3D 4.0 наконец-то увидит свет!

Обновлен раздел Утилиты: добавлен DxWrapper в Утилиты для разработчика, а также информация том, как запустить на Windows 10 некоторые редакторы карт. На сайт выложен Gile[s] 1.36. В Музей добавлена игра Total Anarchy.

Max P., автор серии Parabator, объявил конкурс по разработке четвертой части игры. Необходимо создать стратегию на Xtreme3D по предоставленной схеме. Все подробности - в соответствующей теме форума.


29.09.2024 - Новые игры

В раздел Музей добавлены игры Hover Tank 3D и GmCraft. Также создан раздел для движка BBMOD.


01.08.2024 - Xtreme3D 4.0 alpha2 и новая игра

Давно у нас не было новостей, больше года! Спешим заверить, что проект не заброшен: постепенно продолжается разработка Xtreme3D 4.0, и у движка, как мы видим, есть активные пользователи.

Во-первых, приносим извинения за даунтайм сайта xtreme3d.ru в конце июля - произошел серьезный сбой в серверной инфраструктуре хостинга, из-за чего упали многие сайты. Сейчас все работает. Во-вторых, вышла вторая альфа-версия Xtreme3D 4.0.0. В ней реализованы почти все функции из Xtreme3D 3.9, большинство были перенесены без изменений, но есть ряд существенных отличий - список изменений ищите в соответствующей теме форума.

Новая версия движка еще не вышла, но на ней уже успели сделать полноценную игру - 3D-головоломку EquibBlock Arcade. Скачать ее можно на itch.io, подробности читайте там же, либо в разделе Игры.


11.01.2023 - Xtreme3D 4.0.0 alpha1

Возобновляется разработка 64-битной версии Xtreme3D для GameMaker Studio 2 - подробнее в соответствующем разделе сайта. Уже можно скачать нестабильную альфа-версию на GitHub.


31.10.2022 - Архив старого форума

На сайте опубликован почти полный архив нашего старого форума http://offtop.ru/xtreme3d/, где накопилось довольно много потенциально полезной для пользователей информации - на случай, если Offtop.ru закроется. Архив предназначен только для чтения, залогиниться в нем нельзя. Также, к сожалению, не удалось сохранить аватары пользователей. Раздел "Свободный треп" находится в процессе подготовки к публикации.


Более старые новости доступны в Архиве.