В раздел Музей добавлены игры Hover Tank 3D и GmCraft. Также создан раздел для движка BBMOD.
Давно у нас не было новостей, больше года! Спешим заверить, что проект не заброшен: постепенно продолжается разработка Xtreme3D 4.0, и у движка, как мы видим, есть активные пользователи.
Во-первых, приносим извинения за даунтайм сайта xtreme3d.ru в конце июля - произошел серьезный сбой в серверной инфраструктуре хостинга, из-за чего упали многие сайты. Сейчас все работает.
Во-вторых, вышла вторая альфа-версия Xtreme3D 4.0.0. В ней реализованы почти все функции из Xtreme3D 3.9, большинство были перенесены без изменений, но есть ряд существенных отличий - список изменений ищите в соответствующей теме форума.
Новая версия движка еще не вышла, но на ней уже успели сделать полноценную игру - 3D-головоломку EquibBlock Arcade. Скачать ее можно на itch.io, подробности читайте там же, либо в разделе Игры.
Возобновляется разработка 64-битной версии Xtreme3D для GameMaker Studio 2 - подробнее в соответствующем разделе сайта. Уже можно скачать нестабильную альфа-версию на GitHub.
На сайте опубликован почти полный архив нашего старого форума http://offtop.ru/xtreme3d/, где накопилось довольно много потенциально полезной для пользователей информации - на случай, если Offtop.ru закроется. Архив предназначен только для чтения, залогиниться в нем нельзя. Также, к сожалению, не удалось сохранить аватары пользователей. Раздел "Свободный треп" находится в процессе подготовки к публикации.
В связи с тем, что GameMaker Studio 2 начиная с версии 2022.800.0.161 не поддерживает 32-битную архитектуру, дальнейшее использование Xtreme3D с Game Maker не представляется возможным, и потому мы замораживаем поддержку GMS до тех пор, пока не будет найден способ скомпилировать xtreme3d.dll под 64 бита. Напоминаем, что вы можете использовать Xtreme3D с любыми другими языками и средами, где есть поддержка DLL. В ближайшее время будет выпущен Xtreme3D SDK 3.9.2 для Python, также мы планируем создание привязки для C++. В долгосрочном плане - создать полностью автономную среду разработки игр на основе X3D со своим собственным скриптовым языком, совместимым с GML (то есть, фактически, возрождение проекта OpenXtreme).
Сайт полностью перенесен на PHP, все содержимое (кроме комментариев на страницах) снова полноценно доступно. Старые статические ссылки работают путем перенаправления на новые динамические. В ближайшем будущем мы собираемся добавить новую систему комментариев.
Вышло небольшое обновление Xtreme3D, обеспечивающее совместимость с последними версиями Game Maker Studio 2. Также добавлена функция MouseIsPressed, исправлен баг с рендерингом теней при использовании динамических кубических карт, BumpShader теперь использует 8 источников света и автоматическое пространство касательных по умолчанию.
Скачать SDK можно на GitHub.
Ведется работа по переносу сайта на новый PHP-движок, в связи с чем большинство страниц могут быть временно недоступны. Также по техническим причинам на сайте временно отключены комментарии Disqus.
Более старые новости доступны в Архиве.