Добро пожаловать, Гость
Вам необходимо зарегистрироваться перед тем, как пытататься написать сообщение.

Имя пользователя/Email:
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Расширенный поиск)

Статистика форума
» Участники: 30
» Последний участник: ModestoSoymn
» Темы форума: 86
» Сообщения форумов: 564

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 271 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 269 Гость(-ей)
Google, Yandex

Последние темы
Xtreme3D 4.0 64-bit [dev]
Форум: Разработка движка
Последнее сообщение: Gecko
02-15-2025, 06:36 PM
» Ответы: 15
» Просмотры: 4,636
Правила форума
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-13-2025, 02:25 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 53
Новый форум
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-12-2025, 11:00 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 52
PARABATOR 4 (КОНКУРС)
Форум: Новости и события
Последнее сообщение: maxp57803
01-27-2025, 04:19 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 119
PARABATOR 2 UPDATE
Форум: Готовые игры
Последнее сообщение: maxp94541
10-15-2024, 04:53 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 637
Вопрос о Verlet
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: FireRun
10-09-2023, 08:56 PM
» Ответы: 2
» Просмотры: 1,046
FreeformGenTangent
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: riddlerecksdee
07-09-2023, 08:32 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 721
Problem with MaterialCrea...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Gecko
07-07-2023, 04:43 PM
» Ответы: 2
» Просмотры: 855
Вопрос о PBR, использующи...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Проклятый Порох
05-01-2023, 08:40 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 1,137
Проблема с функцией Engin...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Проклятый Порох
03-21-2023, 05:03 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 1,183

 
  Реинициализация движка при каждом переходе из комнаты в комнату?
Автор: JunkerKun - 10-01-2018, 05:07 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (3)

Холла!

Никто не подскажет, есть ли смысл каждый раз при переходе инициализировать движок заново (то есть сначала Destroy, а потом снова Create), обеспечивая отсутствие утечки памяти, или нет?

Сейчас у меня движок инициализируется один раз в начале игры, а потом просто создаются и удаляются объекты.

Распечатать этот элемент

  Cool Spot 7up Remake
Автор: ANDron23 - 09-24-2018, 04:08 PM - Форум: Готовые игры - Ответы (4)

[Изображение: CS7UPR_logo.png]
• Разработчик оригиналной версии игры: Virgin Interactive
• Автор ремейка: ANDron23
• Название: Cool Spot 7up Remake
• Платформа: Windows
• Жанр: Платформер
• Управление геймпадом: Есть
------------------------------------------------------------------
• Описание:

Cool Spot 7up Remake - это ремейк, довольно известной в своё время, оригинальной игры
для 16-битной приставки SEGA, перенесённый на платформу Windows, с использованием трёхмерной графики.

Игроку предстоит сыграть за талисмана торговой марки «7up»(выпускающей известный безалкогольный напиток) - Cool Spot(Крутого Спота). Спот представляет из себя маленький оживший красный кругляшёк с этикетки бутылки, который одет в тёмные очки, белые перчатки в стиле Микки-Мауса и стильные кроссовки. Вооружён малыш Спот маленькими вихрями-пузырями из бутылки с напитком, количество которых не ограничено.

Споту предстоит спасти своего товарища. Его заперли в клетке злые враги. Ваша задача — прийти на помощь, а также победить полчища врагов. Кроме того по ходу дела придется собирать различные предметы, которые понадобятся для прохождения миссий, поэтому не упускайте возможность раздобыть что-то полезное.

Большинство предметов помогут в прохождении игры и облегчат путь к финалу, в основном это монеты красного цвета, как и сам спот. Также в игре присутствуют: 7up бонусы, которые заменяют собой целых 7 монет; часы, которые продлевают время и колба с напитком, которая восстанавливает здоровье главного героя. Если предметов собрано меньше установленной нормы, то на месте клетки с приятелем Спота присутствует гигантская рука-указатель, показывающая, что надо вернуться, т.е. в этот момент клетку открыть невозможно. Сложность в том, что на прохождение уровня даётся ограниченный запас времени, и если необходимое для открытия клетки количество предметов не будет собрано, придётся возвращаться назад, при этом потратив ещё больше времени.

В своё время эту игру можно было бы расценить как скрытую рекламу, однако при создании данного ремейка никакая спонсорская поддержка не осуществлялась и в данном случае игра не является рекламой, а торговые знаки являются неотъемлемой частью геймплея. Ремейк разрабатывался просто на энтузиазме и ностальгии, как дань памяти о первой игре автора, поэтому НИКАКИХ РЕКЛАМНЫХ ЦЕЛЕЙ ДАННЫЙ РЕМЕЙК НЕ ПРЕСЛЕДУЕТ, а все права на торговые знаки принадлежат компании «7up»!
------------------------------------------------------------------
• Информация:
1.Игра использует версию Xtreme3D 2.0.2.0 по той причине, что на момент начала разработки,
новая версия Xtreme3D 3.0 не имела некоторых важных функций, необходимых для разработки игры.
В будущем не исключён перенос проекта на ветку Xtreme3D 3.x, т.к. на данный момент реализован
практический весь функционал старой версии, а также было реализовано много новых возможностей.
2.Xtreme3D не поддерживает кириллицу, поэтому по умолчанию игра на английском языке. Однако
есть возможность переключить на русский с латинскими символами.
------------------------------------------------------------------
• Баги и недоработки:
1.Возможны баги с тенями
2.На видеокартах от Nvidia возможны засветы некоторых объектах
------------------------------------------------------------------
• Установка:
1.Разархивировать содержимое в произвольное место на диске
2.Запустить файл CS7UPR.exe
3.Играть!
------------------------------------------------------------------
• Скриншоты:
[Изображение: 1_small.png][Изображение: 2_small.png][Изображение: 3_small.png][Изображение: 4_small.png]
[Изображение: 5_small.png][Изображение: 6_small.png][Изображение: 7_small.png][Изображение: 8_small.png]
------------------------------------------------------------------
• Ссылки на скачивание:
Cool Spot 7up Remake Portable
Страница на сайте разработчика
------------------------------------------------------------------
• © ANDron23 2016-2018
------------------------------------------------------------------

Распечатать этот элемент

  Kraft столкновения
Автор: van88268 - 09-23-2018, 01:45 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (10)

возможно ли в Kraft проверить столкновения , ибо в оф демки нету такой возможности и да вообще крафт тупо как физика и все ?

Распечатать этот элемент

  The HUNT Remake
Автор: ANDron23 - 09-23-2018, 12:35 PM - Форум: Готовые игры - Ответы (1)

[Изображение: The_HUNT_Remake_logo.png]
• Автор идеи и основы: Gecko
• Автор реализации: ANDron23
• Название: The HUNT Remake (Охота)
• Платформа: Windows
• Жанр: FPS с элементами хоррора
------------------------------------------------------------------
• Описание:
Ремейк заброшенного Survival-шутера, разрабатывавшегося в 2008 году администратором сайта Xtreme3D Gecko. В игре было реализовано множество фишек, о которых говорилось в описании демо-версии(за исключением некоторых моментов).

Главный герой: Охотник
Время года: Зима
Задача: найти и убить дикого кабана, терроризирующего деревню
Уровень всего один, но большой. Кабан неизвестно где прячется,
причем выходит из укрытия только ночью, поэтому выследить его будет непросто.

Ландшафт: лес смешанного типа, озеро, овраги. Есть небольшая хижина с печкой, где можно отдыхать.
Вооружение/экипировка: дробовик, нож, лыжи, фонарик, бинокль, взрывчатка и т.д.

Дополнительные препятствия: смена дня и ночи (ночью кабан выходит из укрытия), погодные условия,
кроме показателся здоровья есть показатель усталости (если на нуле, нельзя бежать и т.д.)
------------------------------------------------------------------
• История версий:

Версия 1.0 Beta
Первая (бета) версия игры, может содержать баги и различные недочёты.

• Возможные баги и недоработки:
- Пролезанье ружья сквозь объектов
- Фонарик работает только при включенном бампе
- ГГ может появляться не там при респавне
- ГГ может появляться не там где надо при загрузке игры
- Возможен спавн предметов в воздухе
- Начало музыки заново при переходе в настройки

- Некорректная зависимость положения солнца от времени
- Отсутствие освещения в доме ночью
- Отсутствие коллайдера для ступенек в доме
- Возможен невозврат хелбаров в исходное состояние

Версия 1.1 Patch 1

• Исправлено:
- Слишком сильное сглаживание камеры
- Медленная скорость ходьбы ГГ
- Звук урона при выстреле в труп волка
- Слишком высокий прыжок
- Поворот камеры при начале игры или при выходе из инвентаря
- Увеличена скорость согревания

- Пролезание камеры сквозь воду
- Ускорен ход времени
- Исправлен спавн волков в доме

- Невозможность достать оружие или предмет
- Пролезанье ружья в камеру при прицеливании
- Некорректное исправление больших деревьев и костров
- Вылет при редактировании кол-ва объектов в настройках

• Нововведения:
- Новая система лыж
- Курсор

Версия 1.2 Patch 2

• Информация:
Патч является кумулятивным, т.е. содержит в себе все предыдущие патчи.
Установка предыдущих патчей не требуется.

• Исправлено:
- Неприятнейший баг с курсором в оконном режиме

• Изменения:
- Мелкие правки в меню
- Мелкие системные правки

Версия 1.5

• Исправлено:
- Обновлены звуки в радио
- Обновлена текстура перчаток
- Частично решена проблема с проходом через лестницу(Добавлен коллайдер)
- Исправлена зависимость солнце/время
- Исправлено пространственное разделение костров
- Исправлен чёрный круг вокруг луны
- Изменено расположение луны
- Уменьшены шаги ГГ
- Подправлены часы(Добавлены нули)
- Подправлен балланс урона
- Исправлены мелкие недочёты

• Нововведения:
- Добавлена расскачка оружия при ходьбе
- Добавлена надпись о согревании
- Добавлены звуки ходьбы(по полу, по воде)
- Добавлена возможность выбора разрешений экрана
- Встроен видео-движок
- Обновлён алгоритм изменения экранного режима(F4)
- Кнопка информация в игровом меню заменена на кнопку выхода в главное меню
- Значительно снижен вес игры за счёт нового звукового контейнера
- Добавлена лиса

• Интерфейс:
- Новое оформление меню
- Настройки перемещены в главное меню
- Добавлен загрузочный экран
- Обновлён инвентарь
- Новый худбар
- Подправлен экран смерти

------------------------------------------------------------------
• Установка:
1.Разархивировать содержимое в произвольное место на диске
2.Запустить файл the_hunt_remake.exe
3.Играть!
------------------------------------------------------------------
• Скриншоты:
[Изображение: 1_small.png][Изображение: 2_small.png][Изображение: 3_small.png][Изображение: 4_small.png]
[Изображение: 5_small.png][Изображение: 6_small.png][Изображение: 7_small.png][Изображение: 8_small.png]
------------------------------------------------------------------
• Ссылки на скачивание:
The HUNT Remake 1.0 Beta
Patch 1 до версии 1.1
Patch 2 до версии 1.2
The HUNT Remake 1.5
Страница на сайте разработчика
------------------------------------------------------------------
• © ANDron23 2016-2018
------------------------------------------------------------------

Распечатать этот элемент

  проблема с загрузкой текстур
Автор: van88268 - 09-05-2018, 12:52 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (4)

Почему не грузит текстуры из формата obj , но при этом в b3d есть текстуры но крафт не воспринимает его и выдает ошибку .

Код:
matlib2 = MaterialLibraryCreate();
MaterialLibrarySetTexturePaths(matlib2, 'data/Scenes');
MaterialLibraryActivate(matlib2);

ffm1 = FreeformCreate('data/Scenes/scene.obj',matlib2,0);

rbLevel2 = KraftCreateRigidBody(kraft, krbtStatic);
KraftObjectSetRigidBody(ffm1, rbLevel2);
KraftCreateShapeMesh(rbLevel2, ffm1);
KraftRigidBodyFinish(rbLevel2);

Распечатать этот элемент

  Новый домен и HTTPS
Автор: Gecko - 09-02-2018, 10:06 PM - Форум: Уголок администрации - Ответы (2)

Рад сообщить, что зарегистрировал для сайта домен второго уровня и SSL-сертификат Big Grin
Теперь сайт доступен по короткому и запоминающемуся адресу https://xtreme3d.ru.
Форум, соответственно, https://xtreme3d.ru/forum. Прошу переделать закладки в браузере.
Старый адрес на gecko0307.siteme.org тоже будет работать, но на форум лучше заходить по новому адресу, потому что изменился корневой URL для формирования редиректов.

Распечатать этот элемент

  Текстурные слоты (Решено)
Автор: FireRun - 08-26-2018, 01:23 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (5)

Не могу разобраться как работают текстурные слоты и для чего они нужны, например MaterialLoadTextureEx, подскажите?)

Распечатать этот элемент

  Xtreme3D 3.8 [dev]
Автор: Gecko - 08-25-2018, 08:25 AM - Форум: Разработка движка - Ответы (28)

В этой теме я буду отписываться по прогрессу в разработке Xtreme3D 3.8. Можно высказывать идеи и пожелания.

Что планируется ("+" - выполнено, "-" - планируется, "?" - под вопросом, "x" - не реализовано):
x Сборка Actor'ов с нуля из вершин и треугольников, возможность задавать кадры анимации, кости скелета, привязку к костям, развесовку
x Поддержка анимированных моделей FBX
x Загрузка FBX как сцены (то есть, с сохранением иерархии объектов, их имен и трансформаций)
x Специализированные функции удаления объектов, для которых это необходимо
x Поддержка поворота шейпов в Kraft, а также новых типов сочленений
x Отладочный рендеринг шейпов Kraft
? Поддержка Terrain и ragdoll в Kraft
+ Физика ткани
? PerlinHDS для процедурных ландшафтов
? Внешние текстурные плагины для поддержки видеотекстур

Update 27-07-2019:
FireRun выпустил Xtreme3D 3.8

FireRun Написал:Xtreme3D 3.8 by FireRun (27.07.19)

(Xtreme3D)
Один из самых крупных релизов в ветке 3.x - было добавлено множество новых функций,новые примитивы, а так-же интегрированный новый физический движок для симуляции ткани,волос и мягких тел.
- Функция ViewerRenderToFilePNG сохраняет скриншот в формате PNG вместе с альфа каналом (прозрачности)
- Функция ViewerPixelRayToWorld
- Добавлена функция ViewerShadeModel, которая задает тип отображения нормалей у мешей,в заданном виде, то есть плоские нормали, или сглаженные
- Добавлен новый тип примитива Pipe, благодаря которому можно создавать различные трубчатые предметы, трубы,щупальца (К сожалению он не любит материалы...)
- Функция ActorGetAnimationName, возвращает имя анимации у Актера
- Функция ActorGetAnimationCount, возвращает количество анимаций у Актера
- Функция ActorAnimationDestroy, Удаляет определенную анимацию у Актера
- Функция ActorAnimationNextFrame, переключает кадр анимации на шаг вперед
- Функция ActorAnimationPrevFrame, переключает кадр анимации на шаг назад
- Функция ActorTriangleCount, возвращает количество треугольников в Актере
- Функция ActorSetFrame, Задает текущий кадр актера
- Функция MovementPathShow, позволяет отображать путь
- Функция MovementPathSetLoop, позволяет зациклить путь
- Функция MovementPathDeleteNode, Удаляет узел из пути
- Функции HUDSpriteXTiles,HUDSpriteYTiles, задают количество повторений текстур на HUDSprit'е
- Новый тип примитива TilePlane, для более детального тайлового текстурирования плоскости
- Добавлена функция FireFXRingExplosion
- Добавлена функция FreeformMeshObjectGetName которая возвращает имя меша в объекте свободной формы
- Добавлена функция FreeformMeshObjectSetName которая задает имя меша в объекте свободной формы
- Добавлена функция FreeformMeshObjectDestroy которая удаляет меш в объекте свободной формы
- Теперь менеджер DCE можно отсоединять от объектов функцией ObjectDestroy, и манипулировать стандартными функциями. Пример: dyn=DceDynamicSetManager(obj,mng); ObjectDestroy(dyn);.
- Функция ObjectFindByName возращает id объекта по имени
- Добавлен новый физический движок VerletWorld для симуляции ткани,веревок,волос, желе, и других мягких объектов, с учетом силы ветра, и гравитации

(Исправления в справке)
- Изменены названия функций с MouseGetX на MouseGetPositionX итд
- Исправлены параметры функции ViewerCreate в уроке 2 c ViewerCreate(window_handle, 0, 0, 640, 480) на правильные ViewerCreate(0, 0, 640, 480, window_handle());

(SDK)
- Добавлен пример по FPS
- Добавлен пример по Octree
- Добавлен пример по VerletWorld
- Изменен пример thirdperson

Распечатать этот элемент

  MilkShape 3D 1.8.5
Автор: van88268 - 08-24-2018, 04:56 PM - Форум: Софт - Нет ответов

MilkShape 3D

Программа для "низкополигонального" 3D моделирования. Изначально эта утилита создавалась для игры Half-Life, позднее в нее была добавлена поддержка многих других форматов. MilkShape 3D позволяет производить все основные операции с 3D-объектами, а также имеет возможность построения объектов и создания скелетной анимации. Поддерживается более 70 различных форматов.

Очень проста и удобна и главное поддержка почти всех форматов xtreme3d.
[Изображение: milkshape3d_1b.jpg]

Цитата:Скачать: ссылка

Распечатать этот элемент

  Xtreme3D для DevelNext
Автор: van88268 - 08-18-2018, 08:23 AM - Форум: В процессе разработки - Ответы (3)

DevelNext Xtreme3D 3.7 stable version Smile
1) DevelNext 16.7.0
2) пакет DFFI 1.0.х
3) Opengl 1.x.x и выше.

Цитата:Скачать PBR : ссылка
Скачать DFFI : ссылка
develhub : ссылка

[video=480,360]http://youtu.be/65L51vF_Yh4[/video]
[video=480,360]http://youtu.be/zBBuhEVXPec[/video]

Распечатать этот элемент