Новости


11.01.2023 - Xtreme3D 4.0.0 alpha1

Возобновляется разработка 64-битной версии Xtreme3D для GameMaker Studio 2 - подробнее в соответствующем разделе сайта. Уже можно скачать нестабильную альфа-версию на GitHub.


31.10.2022 - Архив старого форума

На сайте опубликован почти полный архив нашего старого форума http://offtop.ru/xtreme3d/, где накопилось довольно много потенциально полезной для пользователей информации - на случай, если Offtop.ru закроется. Архив предназначен только для чтения, залогиниться в нем нельзя. Также, к сожалению, не удалось сохранить аватары пользователей. Раздел "Свободный треп" находится в процессе подготовки к публикации.


15.10.2022 - Заморозка разработки Xtreme3D для Game Maker

В связи с тем, что GameMaker Studio 2 начиная с версии 2022.800.0.161 не поддерживает 32-битную архитектуру, дальнейшее использование Xtreme3D с Game Maker не представляется возможным, и потому мы замораживаем поддержку GMS до тех пор, пока не будет найден способ скомпилировать xtreme3d.dll под 64 бита. Напоминаем, что вы можете использовать Xtreme3D с любыми другими языками и средами, где есть поддержка DLL. В ближайшее время будет выпущен Xtreme3D SDK 3.9.2 для Python, также мы планируем создание привязки для C++. В долгосрочном плане - создать полностью автономную среду разработки игр на основе X3D со своим собственным скриптовым языком, совместимым с GML (то есть, фактически, возрождение проекта OpenXtreme).


20.04.2022 - Технические работы завершены

Сайт полностью перенесен на PHP, все содержимое (кроме комментариев на страницах) снова полноценно доступно. Старые статические ссылки работают путем перенаправления на новые динамические. В ближайшем будущем мы собираемся добавить новую систему комментариев.


09.04.2022 - Xtreme3D 3.9.2

Вышло небольшое обновление Xtreme3D, обеспечивающее совместимость с последними версиями Game Maker Studio 2. Также добавлена функция MouseIsPressed, исправлен баг с рендерингом теней при использовании динамических кубических карт, BumpShader теперь использует 8 источников света и автоматическое пространство касательных по умолчанию.
Скачать SDK можно на GitHub.


07.04.2022 - Технические работы на сайте

Ведется работа по переносу сайта на новый PHP-движок, в связи с чем большинство страниц могут быть временно недоступны. Также по техническим причинам на сайте временно отключены комментарии Disqus.


09.03.2022 - Способы поддержать проект

В связи с приостановкой работы PayPal в России, мы больше не принимаем пожертвования через PayPal. Напоминаем, что поддержать наш сайт можно через платежные системы Qiwi (+79518959628), ЮMoney - бывшие Яндекс.Деньги (номер кошелька 410012052560079), либо переводом на карту по номеру +79518959628.


21.09.2021 - Xtreme3D 3.9.1

Вышел Xtreme3D 3.9.1 с поддержкой Game Maker Studio 2. Обновление без новых функций - релиз содержит только необходимые изменения для обеспечения совместимости с GMS:

  • Все функции отныне используют соглашение о вызове C (cdecl)
  • Функция ViewerCreate теперь проверяет дескриптор окна (HWND) и выводит ошибку, если дескриптор недействителен или такого окна не существует
  • Обновлен файл справки, исправлены некоторые ошибки и неточности.

  • К релизу прилагается SDK для Game Maker Studio 2, включающий DLL-библиотеки, скрипт привязки, пакет yymps, пример (сцена с чайником), документацию и утилиту PakEdit.
    Скачать SDK можно на GitHub.


    Более старые новости доступны в Архиве.