Добро пожаловать, Гость |
Вам необходимо зарегистрироваться перед тем, как пытататься написать сообщение.
|
Статистика форума |
» Участники: 31
» Последний участник: Rutraple
» Темы форума: 87
» Сообщения форумов: 573
Полная статистика
|
Пользователи в сети |
Сейчас 26 пользователей в сети. » 0 Участник(-ов) | 24 Гость(-ей) Bing, Google
|
Последние темы |
Xtreme3D 4.0.0
Форум: Анонсы
Последнее сообщение: Rutraple
04-14-2025, 12:11 PM
» Ответы: 4
» Просмотры: 112
|
Xtreme3D 4.0 64-bit [dev]
Форум: Разработка движка
Последнее сообщение: Gecko
04-08-2025, 10:27 PM
» Ответы: 18
» Просмотры: 5,938
|
Новый форум
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-26-2025, 09:44 AM
» Ответы: 1
» Просмотры: 355
|
Правила форума
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-13-2025, 02:25 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 240
|
PARABATOR 4 (КОНКУРС)
Форум: Новости и события
Последнее сообщение: maxp57803
01-27-2025, 04:19 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 274
|
PARABATOR 2 UPDATE
Форум: Готовые игры
Последнее сообщение: maxp94541
10-15-2024, 04:53 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 1,007
|
Вопрос о Verlet
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: FireRun
10-09-2023, 08:56 PM
» Ответы: 1
» Просмотры: 1,267
|
FreeformGenTangent
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: riddlerecksdee
07-09-2023, 08:32 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 879
|
Problem with MaterialCrea...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Gecko
07-07-2023, 04:43 PM
» Ответы: 2
» Просмотры: 1,072
|
Вопрос о PBR, использующи...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Проклятый Порох
05-01-2023, 08:40 AM
» Ответы: 2
» Просмотры: 1,442
|
|
|
Переименование движка, патриотизм |
Автор: FireRun - 07-21-2018, 02:11 PM - Форум: Разработка движка
- Ответы (5)
|
 |
Если я не ошибаюсь и читал внимательно, то движок написан практически с нуля, так почему бы не переименовать его в свое название?.
Требую что бы где-то указывалось "Made In Russia"!, а то IT-российская сфера мало известна, мало даже кто помнит что формат ZIP разработал отечественый программист, а так хоть где то будет указанно (Я сам вообще из Казахстана lol)
|
|
|
Врезание камеры от 3-го лица в стены |
Автор: ANDron23 - 07-04-2018, 03:17 PM - Форум: Вопросы и ответы
- Ответы (3)
|
 |
Здравствуйте уважаемые участники форума!
Делаю игру на Xtreme3D с персонажем от 3-го лица, со свободно вращающейся камерой, типа как в Assassin's Creed или Prototype, да и вообще во многих играх от 3-го лица.
В общем, вопрос такой: при вращении вплотную, камера врезается в объекты окружения(в том числе и в землю), можно ли сделать какой-нибудь ограничитель, отталкивающий камеру от объектов, как это было сделано, например, в вышеперечисленных играх?
Пробовал использовать движок столкновений, но пока безуспешно.
|
|
|
Таймер |
Автор: van88268 - 06-09-2018, 09:12 AM - Форум: Вопросы и ответы
- Ответы (2)
|
 |
Как сделать таймер для игры в середине игрового таймера Update() ,
Он мне нужен для удаления обьектов через время или для задержки стрельбы. :/
|
|
|
[неактуально] Новый форум |
Автор: Gecko - 06-03-2018, 08:06 AM - Форум: Уголок администрации
- Ответы (2)
|
 |
С 03.06.18 в тестовом режиме работает новый форум по Xtreme3D - https://xtreme3d.ru/forum. Прошу всех активных участников старого форума зарегистрироваться и продолжить общение тут. Обо всех проблемах прошу докладывать в этой теме.
Причины создания нового форума:
- Offtop.ru древний, архаичный и неподдерживаемый, имеет множество багов и серьезные проблемы с безопасностью, доказательством чему стали спамерские атаки в конце 2017 года.
- Хочется форум с более приятным оформлением. В качестве движка я выбрал FluxBB (с русификацией и плагином EZBBC Toolbar для вставки BB-кодов и загрузки изображений) - он гораздо лучше, чем Offtop, и, надеюсь, не будет подводить.
- Хочется, чтобы сайт и форум Xtreme3D располагались на одном сервере и были мне полностью подконтрольны.
01.08.2018 Из-за наплыва спамеров вынужден поставить капчу при регистрации.
|
|
|
Xtreme3D 3.7 [dev] |
Автор: Gecko - 06-03-2018, 07:55 AM - Форум: Разработка движка
- Ответы (28)
|
 |
В этой теме я буду отписываться по прогрессу в разработке Xtreme3D 3.7. Можно высказывать идеи и пожелания.
Что уже готово:
+ Система LightFX для поддержки более 8 источников света на сцене
+ Интеграция физического движка Kraft
+ Выводятся сообщения об ошибке при загрузке моделей и текстур
+ Функция ObjectGetScale
+ ObjectDestroy работает для всех типов объектов Xtreme3D
+ Поддержка формата FBX для Freeform (пока без материалов)
+ Функция ViewerResetPerformanceMonitor
+ Функции ActorProxyObjectSetAnimationRange, ActorProxyObjectSetInterval
+ Дополнительные функции для работы с окнами (WindowSetIcon, WindowIsShowing)
+ Функции редактирования и сохранения BmpHDS (BmpHDSCreateEmpty, BmpHDSSetHeight, BmpHDSGetHeight, BmpHDSSave). Функция, возвращающая позицию пикселя BmpHDS в заданной точке на ландшафте (TerrainGetHDSPosition)
+ Функции для чтения и распаковки PAK-архивов (PakGetFileCount, PakGetFileName, PakExtract, PakExtractFile). Функция SetPakArchive теперь возвращает id PAK-файла, который необходим для вышеперечисленных функций. Также теперь поддерживаются сжатые PAK-архивы.
+ Функция HUDSpriteGetMouseOver для проверки, находится ли курсор над спрайтом (это максимум, что я могу сделать для упрощения создания GUI).
Что планируется:
- Написать пример игры от третьего лица с анимацией персонажа и столкновениями для камеры.
28.07.18 Выпустил SDK для GM8, см. ссылку ниже.
21.07.18. Выпустил source-релиз Xtreme3D 3.7.
Доступен SDK для Python, SDK для GM8 будет в ближайшее время.
https://github.com/xtreme3d/xtreme3d/rel...tag/v3.7.0
В SDK добавлены новые примеры: - lightfx (демонстрация новой системы освещения)
- kraft (физ. движок Kraft, создание тел и контроллера персонажа)
- terrain (редактирование ландшафта)
- interactiveui (порт примера Interactive UI для X3D 3.6)
|
|
|
|