Xtreme3D Community
Изменения в грядущем SDK 4.1.0 для свежего GM - Printable Version

+- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums)
+-- Forum: Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Forum: Разработка движка (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=12)
+--- Thread: Изменения в грядущем SDK 4.1.0 для свежего GM (/showthread.php?tid=3)



Изменения в грядущем SDK 4.1.0 для свежего GM - Gecko - 04-08-2026

Давно не щупал ГМ, и на днях обнаружил, что рендерить в его окно через DLL теперь нельзя  Sad (либо существует какой-то неочевидный хак, о котором я не знаю, но это сомнительно). Как следствие, отныне придется для Xtreme создавать кастомное окно функцией WindowCreate. И обязательно деактивировать стандартное:

Code:
draw_enable_drawevent(false);

Из-за этого отваливается внутренний ввод ГМ, все придется делать через экстримовские KeyIsPressed, MouseIsPressed. Короче говоря, на стороне ГМ остается только логика и главный цикл. Технически жить можно, и символическая поддержка ГМ в обозримом будущем никуда не денется, но сегодня уже сложно представить, что кому-то так норм, так что рекомендую переходить на C, Python или другие языки.