Добро пожаловать, Гость
Вам необходимо зарегистрироваться перед тем, как пытататься написать сообщение.

Имя пользователя/Email:
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Расширенный поиск)

Статистика форума
» Участники: 30
» Последний участник: ModestoSoymn
» Темы форума: 86
» Сообщения форумов: 564

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 81 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 80 Гость(-ей)
Bing

Последние темы
Xtreme3D 4.0 64-bit [dev]
Форум: Разработка движка
Последнее сообщение: Gecko
02-15-2025, 06:36 PM
» Ответы: 15
» Просмотры: 4,612
Правила форума
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-13-2025, 02:25 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 46
Новый форум
Форум: Уголок администрации
Последнее сообщение: Gecko
02-12-2025, 11:00 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 43
PARABATOR 4 (КОНКУРС)
Форум: Новости и события
Последнее сообщение: maxp57803
01-27-2025, 04:19 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 117
PARABATOR 2 UPDATE
Форум: Готовые игры
Последнее сообщение: maxp94541
10-15-2024, 04:53 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 624
Вопрос о Verlet
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: FireRun
10-09-2023, 08:56 PM
» Ответы: 2
» Просмотры: 1,036
FreeformGenTangent
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: riddlerecksdee
07-09-2023, 08:32 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 713
Problem with MaterialCrea...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Gecko
07-07-2023, 04:43 PM
» Ответы: 2
» Просмотры: 847
Вопрос о PBR, использующи...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Проклятый Порох
05-01-2023, 08:40 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 1,129
Проблема с функцией Engin...
Форум: Вопросы и ответы
Последнее сообщение: Проклятый Порох
03-21-2023, 05:03 AM
» Ответы: 3
» Просмотры: 1,168

 
  Вылетает игра
Автор: BANEBYTE - 01-09-2020, 05:49 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (3)

Вылетает игра при вызове функции FreeformMeshFaceGroupAddTriangle. В чем ошибка?

Код:
[== Неизвестный ==]
f = FreeformCreateEmpty(render.matlib, render.matlib, global.scene);
mesh = FreeformAddMesh(f);
fg = FreeformMeshAddFaceGroup(f, mesh);
v1 = FreeformMeshAddVertex(f, mesh, 0, 10, 0);
v2 = FreeformMeshAddVertex(f, mesh, 0, 10, 100);
v3 = FreeformMeshAddVertex(f, mesh, 100, 10, 100);
FreeformMeshFaceGroupAddTriangle(f, mesh, fg, v1, v2, v3);

Распечатать этот элемент

  Пропадает прозрачность
Автор: BANEBYTE - 01-06-2020, 02:28 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (2)

При применении ObjectSetMaterial на Freeform пропадает прозрачность на остальных объектах, которую я задавал функцией MaterialSetBlendingMode. В чем может быть ошибка?

Распечатать этот элемент

  Отключение сглаживания для материала
Автор: BANEBYTE - 01-05-2020, 05:28 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (4)

Как отключить сглаживание для материала? (Чтоб пиксели были видны квадратными, несглаженными). Или оно встроенно в Xtreme3d автоматически?

Распечатать этот элемент

  Alpha канал для материала
Автор: BANEBYTE - 01-05-2020, 03:07 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (2)

Как сделать возможным в Xtreme3d заставить материал поддерживать прозрачность. Может быть шейдером? Но не шибко силен в GLSL. Нужна помощь

Распечатать этот элемент

  Предложение — дополнительные функции
Автор: BANEBYTE - 01-04-2020, 10:30 AM - Форум: Разработка движка - Ответы (2)

Предлагаю добавить функции для работы с векторами (Dot/Cross product), а также вектора как объекты, чтоб проще было с ними работать. Как вам идея?

Распечатать этот элемент

  Billboard модель
Автор: BANEBYTE - 01-03-2020, 03:57 PM - Форум: Вопросы и ответы - Ответы (4)

Всем привет, как заставить модель постоянно смотреть на камеру?
Использовал ObjectSetRotation(model, 0, ObjectGetTurn(camPos), 0), но ничего не выходит.
Спасибо за ответ!

Распечатать этот элемент

  GMHorde3D v1.3 - Порт движка Horde3D для GM8
Автор: FireRun - 08-16-2019, 03:29 PM - Форум: GameMaker - Ответы (6)

GMHorde3D v1.3
[Изображение: chicago.jpg]
Автор: Я (FireRun)
Версия: 1.3 (16.08.2019)
Написан: на С++
Официальный сайт Horde3D: www.horde3d.org

Портировал графический движок Horde3D на Game Maker 8, В архиве 3 примера основанных на официальных примерах Horde3D. В будуещем возможно буду продолжать его развитие и писать на его основе полноценный движок для GM8, с физикой, обнаружением столкновений, NavMesh итд.

Horde3D - это кроссплатформенный графический движок с открытым исходным кодом. Его назначение и дизайн аналогичны OGRE, основной целью которого является облегчение для видеоигр следующего поколения. Двигатель также особенно подходит для симуляции большой толпы.

Скачать
GitHub

Распечатать этот элемент

  GLScene 1.8
Автор: van88268 - 07-23-2019, 12:06 PM - Форум: Разработка движка - Ответы (5)

Решил проверить сайты и Glscene обновляют и открыли мини сайт , уже есть версия 1.8 и там новый Delphi
У пользователей в планах сделать его кросплатформенным но насчет нового OpenGL нету инфы
Но на форуме можно задать вопросы и предложить свои идеи Smile
Cool
https://sourceforge.net/p/glscene/discussion/ МИНИ ФОРУМ
https://sourceforge.net/projects/glscene/files/ ФАЙЛЫ GLscene
https://sourceforge.net/p/glscene/news/ НОВОСТИ ОБНОВ

Есть предложение обновить xtreme3d 4 под новый glscene 1.8. Прирост фпс обеспечен не большой но все же новый VCL .

Распечатать этот элемент

  У кого есть рабочие исходники GLScene v1000714 ?
Автор: FireRun - 07-18-2019, 05:30 PM - Форум: Разработка движка - Ответы (1)

У кого есть рабочий исходник GuiEditor ?
Могу добавить полноценное GUI в движок, но не вижу смысла, т.к это GUI сначала надо собрать на GUIEditor а потом использовать в движке, а исходник увы не хочет работать, не видит функцию GLGui.GUIComponentDialog, буду рад если кто-то подскажет в чем может быть проблема.
И да, кто нибудь знает где собирать glsc файлы? (Это файлы колизии для актеров, если вдруг кто не знал), например подобный файл есть в демо примерах Media\TRINITYrage.glsc

Распечатать этот элемент

  Напишем игру?
Автор: FireRun - 06-16-2019, 10:00 PM - Форум: Свободный треп - Ответы (9)

Привет друзья, вот сижу и думаю, я уже с движком ознакомлен как полтора года, уже успел пощупать практически каждую функцию в движке, протестировать его в разных направлениях, и успел добавить в него пару своих функций, чтобы понять как все устроенно.
И из этого всего сделал вывод, что движок вполне подходит для создания полноценной игры! Я создавал огромные миры, загружал высокополигональные модели и оптимизировал соответствующими функциями для оптимизации, проделал огромную работу с редактором карт для удобства в движке, протестировал практически все форматы скелетной и вершинной анимации в движке на их работоспособность, движок вполне подходит для создания игры, я предлагаю у кого есть время и опыт, написать реальную игру в духе The Elder Scrolls III: Morrowind.
У меня есть уже приличный опыт в движке, я пишу электронную музыку (собственно есть опыт и в создании музыки для игр), и так же есть хороший опыт в программе для 3D моделирования Blender (Моделирование, текстурирование, Реалистичная IK анимация, Skining), так же, я знаком с компанией которая озвучивает и переводит игры на русский язык, они перевели уже такую игру как Risen 3 ( Послушать качество перевода).
так что? может направим уже куда то свой опыт ?! Rolleyes

Распечатать этот элемент