Вы не вошли.
Привет , давно здесь не был , новость Xtreme3D 4.0 64-bit
Gecko спасибо за развитие и переписанные движка под новый GLScene .
по рылся в новом глсцене и увидел там фаилы → Packagex/GLArena ....
Очень интересно для чего может знаешь гекко ? )
Gecko , а возможно ли взять UnityEditor.dll and UnityEngine.dll и как то за юзать в свой яп то есть даже подключить все функции к к ГМ или другому языку , но вопрос в том можно ли парентить там окно ))
А так вообще рад что все движутся и развиваются , жаль что Xtreme3D не можно переписать под новый OpenGl
на счет редактора под Xtreme3d очень круто но можно ли будет загружать карты из любого яп ?
Удачи всем ребят , во всем , спишемся ))
Ребят что нового у вас ? , будут ли новости с движками и xtreme3d ?
все пропали куда то ))
Gecko что нового ?
(жду твой движок , можешь дать ссылку где именно блог разработки и скрины гуи и редактора там и так д..( ибо ты мне дал ссылку на гит))
Nic , я тебе говорил лучше перейди на новые движки на пример : Unity3D .(помогу)
DevelNext написан на java , это означает что она жрет много оперативки .
Xtreme3d биндинг в DevelNext происходит через дополнение ( DFFI ).
все расширения и дополнения к DevelNext , нагружают и багнутые , их вовсе не стоит использовать но если мы подключим напрямую Xtreme3d к DevelNext именно на java то такой нагрузки не будет .
(Предположение) разработчик DFFI - не добавил очистку функции из памяти - при вызови их , а это нагрузка .
Работаю над редактором для 3д игры. Но сейчас забросил, так как пишу свой двиг с нуля на OpenGL
Круто Бро удачи , ссылку или группу на инфу о своем двиге дропни )
Дарова всем )
BANEBYTE , над чем работаешь ?
Gecko , будут ли новости по обновам и дай ссылку на свой проект D .
Gecko ,
1) Можешь добавить туман в pbr шейдер (плиззз ),так как без него нет атмосферы и по возможности Emmision.
2) заметил то что цвет материала не меняется если использовать pbr шейдер , возможно ли это исправить ?
нужно узнать версию рантайма C++, который использует движок и затем её скачать и установить.
вангую там старый рантайм но какой хз .
тоже самое )
pathfinder
данный пример для glscene 1.1 , то есть надо конвертировать под старый )
удачи в тестах .
Отрыл демки и там пример с поиском пути , могу дропнуть если нужно .
xMaper именно то что я хотел , жду развития .
управление не удобное , смотри в сторону нового блендера и Unity !
Крутой движок , удачи в развитии
А что на счет твоего движка написан на D , возможно ли сделать функции публичными , что бы юзать в любом яп .
Решил проверить сайты и Glscene обновляют и открыли мини сайт , уже есть версия 1.8 и там новый Delphi
У пользователей в планах сделать его кросплатформенным но насчет нового OpenGL нету инфы
Но на форуме можно задать вопросы и предложить свои идеи
https://sourceforge.net/p/glscene/discussion/ МИНИ ФОРУМ
https://sourceforge.net/projects/glscene/files/ ФАЙЛЫ GLscene
https://sourceforge.net/p/glscene/news/ НОВОСТИ ОБНОВ
Есть предложение обновить xtreme3d 4 под новый glscene 1.8. Прирост фпс обеспечен не большой но все же новый VCL .
Вряд-ли у кого то остались , сайты GLscene упали давно (
van88268 пишет:делать карту одной моделькой это бред , лучше сделать редактор в котором выставляешь все нужное где надо .
что на счет с++ , то тут уже над к Gecko обращаться что бы написать новый Xtreme3d на с++ или другом яп , главное новый Opengl .Ну тут уже зависит от опыта, мне не в падлу создать карту в блендере.
Зачем переписывать библиотеку заного если можно нынешнюю dll'ку подключить к с++, если знаешь название функций
А новый Opengl это уже в GLScene переписывать надо
Ты еще слишком зеленый если пишешь зачем ))))
там весь движок устарел и переписывать glscene не кто не станет !
так что на счет игры будешь начинать ?
делать карту одной моделькой это бред , лучше сделать редактор в котором выставляешь все нужное где надо .
что на счет с++ , то тут уже над к Gecko обращаться что бы написать новый Xtreme3d на с++ или другом яп , главное новый Opengl .
Без редактора уровней , нету смысла делать игру )
Написать бы его на чистом Delphi и сделать функции для считывания и записи из любого яп .
Я так понимаю Movement функции можно юзать для AI ?
ActorTriangleCount - есть ли идеи как сделать экранный TriangleCount .
уважуха за развитие движка ))
круто было бы , но как решить проблему большим миром ?)
буду ждать функцию , получиться классная игра ибо с моделями и звуками для сцен разобрался.
Есть крутые идеи )
Есть ли идеи и примеры как реализовать поворот шара ? , как в играх Roll ball.
в Unity editor я обычно применял torgue но в Kraft его нету , пытался через force не получилось .
Когда первый тест билд ?
Круто выглядит )
может помочь над в чем то ?