#1 Re: Разработка движка » Xtreme3D 4.0 64-bit » 2024-10-10 10:45:01

Привет , давно здесь не был , новость Xtreme3D 4.0 64-bit cool
Gecko спасибо за развитие и переписанные движка под новый GLScene .
по рылся в новом глсцене и увидел там фаилы  → Packagex/GLArena ....
Очень интересно для чего может знаешь гекко ? ) smile
1728557047_5355353.jpg
244242

#2 Re: Свободный треп » Ребят что нового у вас ? , будут ли новости с движками и xtreme3d ? » 2020-11-01 17:24:34

Gecko , а возможно ли взять UnityEditor.dll and UnityEngine.dll и как то за юзать в свой яп то есть даже подключить все функции к к ГМ или другому языку , но вопрос в том можно ли парентить там  окно ))

А так вообще рад что все движутся и развиваются cool , жаль что Xtreme3D не можно переписать под новый OpenGl  smile
на счет редактора под Xtreme3d очень круто но можно ли будет загружать карты из любого яп ?
Удачи всем ребят , во всем , спишемся ))

#3 Свободный треп » Ребят что нового у вас ? , будут ли новости с движками и xtreme3d ? » 2020-10-11 11:14:08

van88268
Ответов: 4

Ребят что нового у вас ? , будут ли новости с движками и xtreme3d  ? smile
все пропали куда то ))

#4 Re: Вопросы и ответы » Команда о получении статуса конец прорисовки. » 2020-06-27 23:36:55

Даров всем ребят , рад видеть что есть актив на форуме ))

Gecko что нового ?
(жду твой движок , можешь дать ссылку где именно блог разработки и скрины гуи и редактора там и так д..( ибо ты мне дал ссылку на гит))

  1. Nic ,  я тебе говорил лучше перейди на новые движки на пример : Unity3D .(помогу)

  2. DevelNext написан на java , это означает что она жрет много оперативки .

  3. Xtreme3d биндинг в DevelNext происходит через дополнение ( DFFI ).

все расширения и дополнения к DevelNext , нагружают и багнутые , их вовсе не стоит использовать но если мы подключим напрямую Xtreme3d к DevelNext именно на java то такой нагрузки не будет .

(Предположение) разработчик DFFI -  не добавил очистку функции из памяти - при вызови их , а это нагрузка .

#5 Re: Вопросы и ответы » Проблема с шейдером » 2020-02-09 20:14:07

BANEBYTE пишет:

Работаю над редактором для 3д игры. Но сейчас забросил, так как пишу свой двиг с нуля на OpenGL

Круто Бро удачи ,  ссылку или группу на инфу о своем двиге дропни )

#6 Re: Вопросы и ответы » Проблема с шейдером » 2020-02-02 16:17:09

Дарова всем ) cool
BANEBYTE , над чем работаешь ? smile
Gecko , будут ли новости по обновам и дай ссылку на свой проект D .

#7 Re: Анонсы » Xtreme3D 3.7.2 » 2019-08-21 21:31:05

Gecko ,
1) Можешь добавить туман в pbr шейдер (плиззз big_smile),так как без него нет атмосферы и по возможности Emmision.
2) заметил то что цвет материала не меняется если использовать pbr шейдер , возможно ли это исправить ?

#8 Re: Программирование и геймдев » GMHorde3D v1.3 - Порт движка Horde3D для GM8 » 2019-08-21 05:49:24

нужно узнать версию рантайма C++, который использует движок и затем её скачать и установить.
вангую там старый рантайм но какой хз . smile

#10 Re: Разработка движка » Xtreme3D 3.8 [dev] » 2019-08-17 15:19:07

pathfinder
данный пример для glscene 1.1 , то есть надо конвертировать под старый )
удачи в тестах . smile

#11 Re: Разработка движка » Xtreme3D 3.8 [dev] » 2019-08-13 17:20:14

Отрыл демки и там пример с поиском пути , могу дропнуть если нужно  .

#12 Re: Разработка движка » Xtreme3D 3.8 [dev] » 2019-08-09 06:41:09

xMaper именно то что я хотел , жду развития . big_smile
управление не удобное , смотри в сторону нового блендера и Unity !

#13 Re: Вопросы и ответы » GLScene 1.8 » 2019-08-01 11:57:59

Крутой движок  , удачи в развитии  big_smile  cool

#14 Re: Вопросы и ответы » GLScene 1.8 » 2019-07-26 14:21:03

А что на счет твоего движка написан на D , возможно ли сделать функции публичными , что бы юзать в любом яп .

#15 Вопросы и ответы » GLScene 1.8 » 2019-07-23 12:06:36

van88268
Ответов: 5

Решил проверить сайты и Glscene обновляют и открыли мини сайт , уже есть версия 1.8  и там новый Delphi
У пользователей в планах сделать его кросплатформенным но насчет нового OpenGL нету инфы
Но на форуме можно задать вопросы и предложить свои идеи   smile
cool
https://sourceforge.net/p/glscene/discussion/ МИНИ ФОРУМ
https://sourceforge.net/projects/glscene/files/ ФАЙЛЫ GLscene
https://sourceforge.net/p/glscene/news/ НОВОСТИ ОБНОВ

Есть предложение обновить xtreme3d 4 под новый glscene 1.8. Прирост фпс обеспечен не большой но все же новый VCL .

#17 Re: Свободный треп » Напишем игру? » 2019-07-14 15:45:05

FireRun пишет:
van88268 пишет:

делать карту одной моделькой это бред , лучше сделать редактор в котором выставляешь все нужное где надо .
что на счет с++ , то тут уже над к Gecko обращаться что бы написать новый Xtreme3d на с++ или другом яп , главное новый Opengl .

Ну тут уже зависит от опыта, мне не в падлу создать карту в блендере.
Зачем переписывать библиотеку заного если можно нынешнюю dll'ку подключить к с++, если знаешь название функций hmm
А новый Opengl это уже в GLScene переписывать надо

Ты еще слишком зеленый если пишешь зачем ))))
там весь движок устарел и переписывать glscene не кто не станет !
так что на счет игры будешь начинать ?

#18 Re: Свободный треп » Напишем игру? » 2019-07-13 08:35:14

делать карту одной моделькой это бред , лучше сделать редактор в котором выставляешь все нужное где надо .
что на счет с++ , то тут уже над к Gecko обращаться что бы написать новый Xtreme3d на с++ или другом яп , главное новый Opengl .

#19 Re: Свободный треп » Напишем игру? » 2019-07-03 20:22:09

Без редактора уровней , нету смысла делать игру )
Написать бы его на чистом Delphi и сделать функции для считывания и записи из любого яп .

#20 Re: Разработка движка » Xtreme3D 3.7.3 » 2019-06-20 16:13:13

Я так понимаю Movement функции можно юзать для AI ?
ActorTriangleCount - есть ли идеи как сделать экранный TriangleCount .
уважуха за развитие движка )) cool  hmm

#21 Re: Свободный треп » Напишем игру? » 2019-06-20 16:05:03

smile круто было бы , но как решить проблему большим миром ?)

#22 Re: Вопросы и ответы » Поворот шара / Roll Ball » 2019-06-16 18:44:15

smile буду ждать функцию , получиться классная игра ибо с моделями и звуками для сцен разобрался.
Есть крутые идеи ) cool

#23 Вопросы и ответы » Поворот шара / Roll Ball » 2019-06-08 18:38:59

van88268
Ответов: 2

Есть ли идеи и примеры как реализовать поворот шара ? , как в играх Roll ball.
в Unity editor я обычно применял torgue но в Kraft его нету , пытался через force не получилось .
maxresdefault.jpg

screen520x924.jpeg

#25 Re: В процессе разработки » Xtreme3D Editor » 2019-05-05 16:37:34

Круто выглядит ) smile
может помочь над в чем то ?

Подвал доски

Под управлением FluxBB