Графическая техника - устоявшийся программный способ имитации средствами компьютерной графики тех или иных физических или оптических феноменов реального мира. Техника обычно является расширением одного из двух основных методов рендеринга - растеризации или трассировки лучей. Иногда сами эти методы рендеринга также называют техниками. Также иногда в рендер-движках под «техникой» подразумевается серия операций, осуществляемых над графическими данными для получения итогового изображения по определенному алгоритму - например, построение буферов, препроцессинг, сведение и постпроцессинг.