Параллакс
Параллакс - это видимое смещение удаленных объектов в зависимости от положения наблюдателя. В 2D-графике под параллаксом обычно понимают технику достижения эффекта глубины путем смещения слоев фона с разной скоростью в зависимости от удаленности. При помощи параллакс-эффекта можно также рендерить псевдотрехмерную графику путем наложения нескольких слоев изображения (слайсов) с небольшим смещением - именно такая техника использовалась, к примеру, в игре Blade Runner (1997). В полноценной 3D-графике параллакс-эффект (Parallax mapping) используется для достижения эффекта высокого рельефа на плоских поверхностях путем смещения текстурных координат в касательном пространстве.