2.5D-графика
2.5D-графика - устоявшийся термин для обозначения различных техник псевдотрехмерной графики в играх, в том числе параллакса, изометрии, рейкастинга, а также спрайтов в трехмерном пространстве. Общая особенность всех таких техник - аппроксимация. Они позволяют получать проекции трехмерного пространства с существенными ограничениями, в противовес растеризации и трассировке лучей, которые способны отображать трехмерные объекты в любых ракурсах без ограничений. В то же время преимуществом 2.5D-графики является относительная вычислительная дешевизна: техники псевдотрехмерной графики использовались для рендеринга в ранних 3D-играх до появления видеоускорителей.