Xtreme3D3D-движок для Game Maker: SDK, документация, утилиты, игры
Главная / Утилиты для разработчика игр

Утилиты для разработчика игр

Каталог утилит для разработчика игр на Xtreme3D и Game Maker: от 3D-моделирования и разверстки до работы со звуком, конвертации моделей и сборки проектов. Программы бесплатны или имеют бесплатные версии, если не сказано иное.

Разделы: для Xtreme3D · 3D-моделирование · ретопология и работа с сеткой · UV-развёртка · анимация · редакторы карт · ландшафты · конвертеры и просмотрщики · графические редакторы · текстурирование · звук · Game Maker · компиляторы и IDE · утилиты разработчика

Для Xtreme3D

Движок опирается на стандартные форматы, поэтому основные «утилиты для Xtreme3D» — это инструменты подготовки моделей, текстур и звука. Кроме того, пригодятся справочник функций из SDK и примеры сцен, поставляемые вместе с движком. Если нужна среда без Game Maker, посмотрите связки Blaze (Lua) и биндинги для Python и C.

3D-моделирование

Редакторы для создания игровых моделей. Для Xtreme3D подойдёт любой, умеющий экспортировать в распространённые форматы вроде OBJ или 3DS.

Ретопология и работа с сеткой

Инструменты для упрощения, разбиения и пересборки полигональной сетки — например, когда нужно разбить крупный объект на меньшие полигоны или, наоборот, получить из детализированной скульптуры лёгкую игровую модель.

UV-развёртка

Развёртка превращает поверхность модели в плоскую карту, на которую накладывается текстура.

Редакторы анимации

Скелетная и вершинная анимация персонажей и объектов.

Редакторы карт

Редакторы уровней, разработанные для шутеров и подходящие для создания закрытых помещений и арен.

Редакторы ландшафтов

Генерация и ручная правка карт высот и текстурирование местности. Результат (карту высот в виде изображения) можно загрузить в Xtreme3D как ландшафт с автоматическим уровнем детализации.

Конвертеры и просмотрщики моделей

Помогают перевести модель из одного формата в другой и быстро посмотреть результат.

Графические редакторы

Подготовка интерфейса, спрайтов и текстур.

Текстурирование

Создание текстур, нормалей и материалов.

Звук

Запись, редактирование и создание музыки и эффектов.

Game Maker

Среды и вспомогательные инструменты вокруг самого конструктора.

Компиляторы и IDE

Если вы собираетесь собирать движок из исходников или писать расширения.

Утилиты разработчика

Мелочи, которые экономят время при отладке и распространении.

Как выбрать инструменты

Для старта достаточно трёх программ: Blender для моделей и анимации, GIMP или Krita для текстур и Audacity для звука. Остальные утилиты стоит подключать по мере необходимости. Перед использованием любой программы в коммерческом проекте проверьте условия её лицензии.

Дальше — быстрый старт с Xtreme3D и страница SDK.