Наша история
История Xtreme3D — это почти двадцать лет: от закрытого немецкого проекта на базе GLScene до открытого движка с поддержкой 64-битного GameMaker.
Русскоязычное сообщество Xtreme3D основал Тимур Гафаров (известный как Gecko), художник и программист из Казани. В 2005 году он познакомился с Game Maker и заинтересовался созданием 3D-игр на этом конструкторе. В Game Maker 6 был простейший 3D-режим, но параллельно существовали и более мощные сторонние движки, подключавшиеся через DLL. В 2006 году Xception выпустил Xtreme3D 2.0 — пожалуй, самый доступный 3D-движок коммерческого качества для новичков: не нужно ставить компиляторы и учить сложные языки, достаточно подключить DLL к проекту GM. У движка было англоязычное сообщество, но русскоязычного не существовало, и Gecko решил создать ресурс для всех, кто хочет изучать Xtreme3D. Хотя Xception позже забросил проект, сообщество живо до сих пор — поддержкой и развитием движка занимаются его участники.
Хронология
- 2003Появляется Xtreme3D 0.9 — первая публичная версия движка Xception на базе GLScene.
- 2006Выходит Xtreme3D 2.0: шейдеры, физика ODE, рендеринг в текстуру. Движок становится популярным среди пользователей Game Maker.
- 30.03.2008Gecko создаёт первый русскоязычный сайт о Xtreme3D 2.0, позднее перенесённый на другой бесплатный хостинг.
- 08.11.2008Открывается русскоязычный форум по Xtreme3D, который проработает на бесплатной площадке почти десять лет.
- 09.11.2008Анонсирована игра The Hunt: проект был заброшен, но спустя годы возродился в виде ремейка.
- 01.05.2009Начинается работа над русской документацией к Xtreme3D 2.0.
- 02.09.2009Анонсирована версия 2.1; из-за технических трудностей проект заморожен в октябре.
- 12.11.2011Разработчик под ником Hacker публикует исходники своей версии (Xtreme3D 3.0). Она не была завершена, но часть наработок вошла в более позднюю версию 3.0.
- 30.04.2013Бесплатный хостинг, где жил сайт, переходит к другой компании и наполняется навязчивой рекламой. Вместе с упадком интереса к Game Maker это приводит к спаду активности сообщества.
- 18.04.2016Анонсирована разработка Xtreme3D 3.0 — третья попытка создать альтернативную реализацию движка оказалась успешной. Воссоздана практически вся функциональность версии 2.0.2.0 и добавлено множество новых функций.
- 21.04.2016Открывается репозиторий Xtreme3D 3.x на GitHub.
- 25.08.2016Выходит окончательный релиз Xtreme3D 3.0.
- 01.10.2016 – 05.02.2017Выходят версии 3.1 (01.10.2016), 3.2 (24.10.2016), 3.3 (26.11.2016), 3.4 (01.01.2017) и 3.5 (05.02.2017).
- 17.02.2017Выходит Xtreme3D 3.6 — одно из самых крупных обновлений ветки 3.x.
- 04.05.2017Пользователь gadmaker выпускает Blaze — связку Lua и Xtreme3D, позволяющую создавать игры без другого ПО.
- 22.10.2017Анонсирован биндинг Xtreme3D для среды DevelNext.
- 16.12.2017Анонсирован ремейк игры The Hunt от ANDron23.
- 22.12.2017Gecko выпускает техно-демку, которая позднее превратилась в игру Dark Arts.
- 27.01.2018Сайт проекта переезжает на коммерческий хостинг и новый движок.
- 14.02.2018Начинается перевод справки Xtreme3D 3.x на английский язык.
- 25.02.2018Выходит официальный биндинг Xtreme3D для Python.
- 12.03.2018Выходит версия 1.5 игры The Hunt Remake.
- 28.07.2018Выходит Xtreme3D 3.7.
- 04.09.2018Проект получает собственный домен xtreme3d.ru.
- 27.07.2019FireRun выпускает Xtreme3D 3.8.
- 29.05.2021Выходит Xtreme3D 3.9.
- 20.09.2021Выходит Xtreme3D 3.9.1 с поддержкой Game Maker Studio 2.
- 09.04.2022Выходит Xtreme3D 3.9.2.
- 30.10.2022Начинается разработка Xtreme3D 4.0.
- 20.12.2023Выходит игра EquibBlock Arcade на основе Xtreme3D 4.0 alpha.
- 06.02.2025Выходит Xtreme3D 4.0 beta1.
- 09.04.2025Выходит Xtreme3D 4.0.0.