Новости Xtreme3D
Выходит Xtreme3D 4.0.0
После нескольких альфа- и бета-версий опубликован релиз Xtreme3D 4.0.0 — 64-битной версии движка для современных сборок GameMaker. Ветка 4.x сохраняет совместимость с функциями 3.9 и заменяет прежние 32-битные сборки.
Xtreme3D 4.0 beta1 и конкурс по игре Parabator
Вышла первая бета-версия Xtreme3D 4.0.0. Релиз в основном исправляющий: теперь корректно работает выборка из теневой карты (shadow map). Добавлен специальный режим FBO для рендеринга теней (FBOSetShadowMapMode), вернулась функция ViewerSetAutoRender, появились MaterialSetTextureDepthCompareFunc и GLSLShaderSetOptions. В планах — ещё одна бета с исправлением ошибок и обновление документации. Автор серии Parabator объявил конкурс на разработку четвёртой части: нужно сделать стратегию на Xtreme3D по заданной схеме.
Новые игры в коллекции и раздел о BBMOD
В музей игр Game Maker добавлены Hover Tank 3D и GmCraft. Также появилась страница о 3D-библиотеке BBMOD для GameMaker.
Xtreme3D 4.0 alpha2 и новая игра
Выпущена вторая альфа-версия Xtreme3D 4.0.0. В ней реализованы почти все функции Xtreme3D 3.9; большинство перенесены без изменений, но есть и заметные отличия. На новой версии уже сделана законченная 3D-головоломка EquibBlock Arcade, доступная на itch.io.
Xtreme3D 4.0.0 alpha1
Возобновляется разработка 64-битной версии Xtreme3D для GameMaker Studio 2. Нестабильная альфа-версия опубликована в репозитории проекта.
Поддержка 32-битных сборок GameMaker приостановлена
Начиная с версии 2022.800.0.161 GameMaker Studio 2 не поддерживает 32-битную архитектуру, поэтому использовать Xtreme3D 3.x с новыми сборками GameMaker нельзя. Разработка перешла на 64-битную ветку 4.x. Движок по-прежнему можно использовать с любыми языками и средами, где есть поддержка DLL.
Полезное по теме: Xtreme3D SDK, история проекта, музей игр.