Xtreme3D3D-движок для Game Maker: SDK, документация, утилиты, игры
Главная / Наша история

Наша история

История Xtreme3D — это почти двадцать лет: от закрытого немецкого проекта на базе GLScene до открытого движка с поддержкой 64-битного GameMaker.

Русскоязычное сообщество Xtreme3D основал Тимур Гафаров (известный как Gecko), художник и программист из Казани. В 2005 году он познакомился с Game Maker и заинтересовался созданием 3D-игр на этом конструкторе. В Game Maker 6 был простейший 3D-режим, но параллельно существовали и более мощные сторонние движки, подключавшиеся через DLL. В 2006 году Xception выпустил Xtreme3D 2.0 — пожалуй, самый доступный 3D-движок коммерческого качества для новичков: не нужно ставить компиляторы и учить сложные языки, достаточно подключить DLL к проекту GM. У движка было англоязычное сообщество, но русскоязычного не существовало, и Gecko решил создать ресурс для всех, кто хочет изучать Xtreme3D. Хотя Xception позже забросил проект, сообщество живо до сих пор — поддержкой и развитием движка занимаются его участники.

Хронология