GLScene
GLScene - свободная кроссплатформенная библиотека для Object Pascal, написанная на основе OpenGL и предназначенная для разработки игр и приложений с 3D-графикой. Де-факто стандартный 3D-движок для Delphi и Lazarus. GLScene включает практически все, что нужно для создания типовых 3D-приложений: поддержку статических и анимированных моделей разных форматов, материалов, текстур, шейдеров, частиц, HUD-объектов, средств рисования воды и ландшафта, встроенной физики с использованием движка ODE, 3D-звука и многого другого. Распространяется по лицензии Mozilla Public Licence.
Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж.
По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей и продолжает медленно развиваться.
Xtreme3D основан на форке GLScene 1.0.