GLScene
GLScene - свободная кроссплатформенная библиотека для Object Pascal, написанная на основе OpenGL и предназначенная для разработки игр и приложений с 3D-графикой. Де-факто стандартный 3D-движок для Delphi и Lazarus. GLScene включает практически все, что нужно для создания типовых 3D-приложений: поддержку статических и анимированных моделей разных форматов, материалов, текстур, шейдеров, частиц, HUD-объектов, средств рисования воды и ландшафта, встроенной физики с использованием движка ODE, 3D-звука и многого другого. Распространяется по лицензии Mozilla Public Licence.
Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж.
По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей (в основном, в России) и продолжает медленно развиваться.
Xtreme3D основан на форке GLScene 1.0 (разрабатываемый Xtreme3D 4.0 - на форке GLScene 2.2).