Нашлось время проверить функцию MaterialSetShader на удаления шейдера из материала с аргументом 0 в последнем параметре, но на удивление, это не сработало :/
Получиться ли пофиксить эту функцию в 3.8 для удаления шейдеров подобным способом?
Получиться ли пофиксить эту функцию в 3.8 для удаления шейдеров подобным способом?
Код:
MaterialSetShader('material',0);
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor