![]() |
Удаление шейдера из материала - Версия для печати +- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums) +-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум Вопросы и ответы (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=6) +--- Темы: Удаление шейдера из материала (/showthread.php?tid=30) |
Удаление шейдера из материала - FireRun - 01-08-2019 Нашлось время проверить функцию MaterialSetShader на удаления шейдера из материала с аргументом 0 в последнем параметре, но на удивление, это не сработало :/ Получиться ли пофиксить эту функцию в 3.8 для удаления шейдеров подобным способом? Код: MaterialSetShader('material',0); Удаление шейдера из материала - Gecko - 01-08-2019 Хм, странно, должно сработать, по идее. Посмотрю на днях. Удаление шейдера из материала - van88268 - 01-14-2019 А зачем его убирать вообще , сделай стандартный типо белый , как в любом другом движке ! Удаление шейдера из материала - FireRun - 01-14-2019 van88268 Написал:А зачем его убирать вообще , сделай стандартный типо белый , как в любом другом движке !А смысл? Будет у меня 100 разных материалов весящих на интерактивных объектах, допустим при наведении курсора будет применяться шейдер обводки с текстурой этого же материала, а при убирании курсора что?. Глупо создовать еще таких 100 материалов только без шейдера обводки. Удаление шейдера из материала - Gecko - 01-14-2019 Пофиксил. Возможно, на днях выпущу версию 3.7.2. |