Xtreme3D Community
Удаление шейдера из материала - Версия для печати

+- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums)
+-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Форум Вопросы и ответы (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=6)
+--- Темы: Удаление шейдера из материала (/showthread.php?tid=30)



Удаление шейдера из материала - FireRun - 01-08-2019

Нашлось время проверить функцию MaterialSetShader на удаления шейдера из материала с аргументом 0 в последнем параметре, но на удивление, это не сработало :/
Получиться ли пофиксить эту функцию в 3.8 для удаления шейдеров подобным способом?
Код:
MaterialSetShader('material',0);



Удаление шейдера из материала - Gecko - 01-08-2019

Хм, странно, должно сработать, по идее. Посмотрю на днях.


Удаление шейдера из материала - van88268 - 01-14-2019

А зачем его убирать вообще , сделай стандартный типо белый , как в любом другом движке !


Удаление шейдера из материала - FireRun - 01-14-2019

van88268 Написал:А зачем его убирать вообще , сделай стандартный типо белый , как в любом другом движке !
А смысл? Будет у меня 100 разных материалов весящих на интерактивных объектах, допустим при наведении курсора будет применяться шейдер обводки с текстурой этого же материала, а при убирании курсора что?. Глупо создовать еще таких 100 материалов только без шейдера обводки.


Удаление шейдера из материала - Gecko - 01-14-2019

Пофиксил. Возможно, на днях выпущу версию 3.7.2.