Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Xtreme3D 3.8 [dev]
#1
В этой теме я буду отписываться по прогрессу в разработке Xtreme3D 3.8. Можно высказывать идеи и пожелания.

Что планируется ("+" - выполнено, "-" - планируется, "?" - под вопросом, "x" - не реализовано):
x Сборка Actor'ов с нуля из вершин и треугольников, возможность задавать кадры анимации, кости скелета, привязку к костям, развесовку
x Поддержка анимированных моделей FBX
x Загрузка FBX как сцены (то есть, с сохранением иерархии объектов, их имен и трансформаций)
x Специализированные функции удаления объектов, для которых это необходимо
x Поддержка поворота шейпов в Kraft, а также новых типов сочленений
x Отладочный рендеринг шейпов Kraft
? Поддержка Terrain и ragdoll в Kraft
+ Физика ткани
? PerlinHDS для процедурных ландшафтов
? Внешние текстурные плагины для поддержки видеотекстур

Update 27-07-2019:
FireRun выпустил Xtreme3D 3.8
FireRun Написал:Xtreme3D 3.8 by FireRun (27.07.19)

(Xtreme3D)
Один из самых крупных релизов в ветке 3.x - было добавлено множество новых функций,новые примитивы, а так-же интегрированный новый физический движок для симуляции ткани,волос и мягких тел.
- Функция ViewerRenderToFilePNG сохраняет скриншот в формате PNG вместе с альфа каналом (прозрачности)
- Функция ViewerPixelRayToWorld
- Добавлена функция ViewerShadeModel, которая задает тип отображения нормалей у мешей,в заданном виде, то есть плоские нормали, или сглаженные
- Добавлен новый тип примитива Pipe, благодаря которому можно создавать различные трубчатые предметы, трубы,щупальца (К сожалению он не любит материалы...)
- Функция ActorGetAnimationName, возвращает имя анимации у Актера
- Функция ActorGetAnimationCount, возвращает количество анимаций у Актера
- Функция ActorAnimationDestroy, Удаляет определенную анимацию у Актера
- Функция ActorAnimationNextFrame, переключает кадр анимации на шаг вперед
- Функция ActorAnimationPrevFrame, переключает кадр анимации на шаг назад
- Функция ActorTriangleCount, возвращает количество треугольников в Актере
- Функция ActorSetFrame, Задает текущий кадр актера
- Функция MovementPathShow, позволяет отображать путь
- Функция MovementPathSetLoop, позволяет зациклить путь
- Функция MovementPathDeleteNode, Удаляет узел из пути
- Функции HUDSpriteXTiles,HUDSpriteYTiles, задают количество повторений текстур на HUDSprit'е
- Новый тип примитива TilePlane, для более детального тайлового текстурирования плоскости
- Добавлена функция FireFXRingExplosion
- Добавлена функция FreeformMeshObjectGetName которая возвращает имя меша в объекте свободной формы
- Добавлена функция FreeformMeshObjectSetName которая задает имя меша в объекте свободной формы
- Добавлена функция FreeformMeshObjectDestroy которая удаляет меш в объекте свободной формы
- Теперь менеджер DCE можно отсоединять от объектов функцией ObjectDestroy, и манипулировать стандартными функциями. Пример: dyn=DceDynamicSetManager(obj,mng); ObjectDestroy(dyn);.
- Функция ObjectFindByName возращает id объекта по имени
- Добавлен новый физический движок VerletWorld для симуляции ткани,веревок,волос, желе, и других мягких объектов, с учетом силы ветра, и гравитации

(Исправления в справке)
- Изменены названия функций с MouseGetX на MouseGetPositionX итд
- Исправлены параметры функции ViewerCreate в уроке 2 c ViewerCreate(window_handle, 0, 0, 640, 480) на правильные ViewerCreate(0, 0, 640, 480, window_handle());

(SDK)
- Добавлен пример по FPS
- Добавлен пример по Octree
- Добавлен пример по VerletWorld
- Изменен пример thirdperson
#2
добавь функц отображения Wire collider в kraft , и лучше для определенного обьекта.
[Изображение: LAVwxHr6PNY.jpg]
..//((( 
(((•.•)))            [ins] YOU TUBE [/ins]                இ}~ڿڰۣ-ڰۣ~—
..◢█◣
_./..I
#3
Кстати у меня есть под glscene штк 7 пост экранных шейдеров , могу тебе дропнуть а ты подключишь их )
..//((( 
(((•.•)))            [ins] YOU TUBE [/ins]                இ}~ڿڰۣ-ڰۣ~—
..◢█◣
_./..I
#4
Урааааа!, буду ждать Rolleyes
И я тут подумал, смысл писать этот Xtreme3D 3.7.1 когда будет 3.8, тем более я там намудрил немного с HUDSpriteSetSize итд Big Grin
Может добавишь функции ObjectGetMaterial, LightGetColor, а еще я вроде заметил что SpriteSetOrigin не работает с HUDSprite. А еще было бы круто добавить функцию благодаря которой можно было бы изменить влиянии кости на анимацию, например отключить влияние анимации на руке, можно даже сделать мини IK с помощью такой функции
BoneSetActive(actor,bone id,false,true) - false: отключить влияние на анимацию, true- приминать для потомков костей.

-Физика ткани? https://developer.nvidia.com/clothing
-Разукрасить текстуру, например как во многих шутерах, стреляешь по врагу и в месте попадания пули, остается след крови, не знаю может это как то можно реализовать в X3D, или такое можно допилить в движок)
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
#5
А что такое "PerlinHDS" ?
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
#6
FireRun Написал:А что такое "PerlinHDS" ?
эффект шума для терейна или точнее карт высот
[Изображение: 7e3da9824f77.jpg]
..//((( 
(((•.•)))            [ins] YOU TUBE [/ins]                இ}~ڿڰۣ-ڰۣ~—
..◢█◣
_./..I
#7
Спасибо, буду знать, раньше думал что это так и называется noise (шум).

Gecko, не хватает функций для удаление объектов из каких то движков, например Navigator, DCE,ODE, итд, где только можно подключать объекты к каким-то либо движкам, в некоторых случаях это необходимо для геймплея, да и вообще, как-то более правильнее иметь такие функции, установка объекта в движок и его удаление.
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
#8
Нашел еще одной функции которой просто необходимо быть в X3D, что-то типа ObjectRaycastScene, только луч выпускается не в сторону локального направления (Direction), а направлен в вектор относительно локального вращения, например ObjectRaycastVector (obj,obj find,0,0) - выпускает луч из Direction, ObjectRaycastVector (obj,obj find,180,0) выпускает луч из спены, что то типа lengthdir_x/y в GameMaker'e
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
#9
Такое можно легко сделать путем создания Dummycube-потомка с нужным поворотом.
#10
Gecko Написал:Такое можно легко сделать путем создания Dummycube-потомка с нужным поворотом.
Тоже думал о таком, но если объектов много, лишняя память, да и не удобно)
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)