Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Таймер
#2
Я обычно делаю переменную time и каждый шаг добавляю к ней время, прошедшее с предыдущего шага. Это везде реализуется по-разному - в GM, например, временной шаг фиксирован и равен 1.0/room_speed. В SDL есть функция SDL_GetTicks. С другими библиотеками не работал.
Ответ


Сообщения в этой теме

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)