04-23-2023, 02:29 AM
И снова здравствуйте) В некоторых технических демках использовался револьвер Cerberus, к которому был применён PBR, и код для PBR из которого я и захотел взять для своей игры. Только вот там объект металлический, что значит, что он для PBR использует текстуры metallic и roughness, для людей же используется текстуры specular и gloss. Может кто-нибудь либо подсказать, как поменять эти два параметра в шейдере, либо либо подсказать, в каком демо используется PBR с неметаллическими предметами, пожалуйста?
Главный разработчик и дизайнер студии obsessed team. Группа студии - https://vk.com/TeamObsession