06-10-2020, 07:46 AM
В самом движке такой асинхронности нет - так работает на низком уровне OpenGL, но если он что-то не успевает обработать, то происходит принудительная синхронизация, и никаких ошибок не возникает. Можно делать явную синхронизацию при помощи glFinish, то есть, ждать, пока не отрендерится кадр (в OpenGL, не в Xtreme), но обычно это не нужно, поскольку все и так нормально работает автоматически.
Предполагаю, что проблема не в этом, а на стороне DevelNext. Я не знаю точно, как там все устроено, возможно где-то в биндинге ошибка?
Предполагаю, что проблема не в этом, а на стороне DevelNext. Я не знаю точно, как там все устроено, возможно где-то в биндинге ошибка?