Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Проблемы с скелетной анимацией
#5
Я думаю, проблема все-таки в модели, т.к. сейчас попробовал запустить экспортер из SDK в Blender 2.79 - все получилось. Нужно только перед экспортом выделять сначала меши, потом арматуру.

[Изображение: dwarf-blender.jpg] [Изображение: dwarf.jpg]

Правда, чтобы модель нормально грузилась в Xtreme, нужно вручную прописать текстуры мешам в полях "shader". Надо будет пофиксить экспортер, чтобы он сам присваивал правильные имена текстур (или вообще не ставил поле shader, если у меша нет текстуры).

IQM - да, отличный формат, я его использую в своем движке. Жаль, нет загрузчика для Delphi.
Ответ


Сообщения в этой теме

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)