Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Вопрос и баг
#5
Перебор там и не может быть быстрее связного списка, это же таблица. Она для однократных обращений. Можно, например, хранить там объекты для доступа по именам. Впрочем, в GM для этого есть ds_map, так что ObjectHash существует, в основном, для каких-то будущих задач, для потенциальной интеграции пользовательской логики с внутренними механизмами Xtreme3D.

Насчет FPS странно, вроде у меня работал.
Ответ


Сообщения в этой теме

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)