Вы не вошли.
Дополнил свой старый пример, добавив столкновение камеры с объектами или уровнем.
Есть два режима проверки столкновения, первый проверяет через луч, что не дает скрыться объекту из видимости камеры, и второй, который помимо луча учитывает также столкновение камеры с объектами (Как в современных играх), например можно укрыться за небольшим объектом так чтобы камера не могла видеть игрового персонажа.
Редактировался FireRun (2019-02-08 01:13:59)
Программист,Художник
музыкальный продюсер (FIRERUN): https://soundcloud.com/djfirerun
Xtreme3D Editor (Xtreme3D с графическим интерфейсом): https://vk.com/x3deditor
Offline