#1 Re: Разработка движка » Xtreme3D 4.0 64-bit » 2023-01-26 12:10:08

А есть сподвижки с биндингом к С++?
Хочу свой движок перенести на рельсы Xtreme3D, а то курочить свой как-то уж слишком тяжко в плане графических возможностей.

#2 Re: Анонсы » Xtreme3D 3.9.1 для Game Maker Studio » 2022-03-08 21:12:23

Ой, отлично вообще тогда.
Я действительно буду ОЧЕНЬ признателен, если будет бинд на С++ или на С.

#3 Re: Анонсы » Xtreme3D 3.9.1 для Game Maker Studio » 2022-03-05 18:25:21

Gecko пишет:

С/С++ могу сделать, если нужно (сам просто обычно уже не пишу на C)

Я был бы очень признателен.
Я подозреваю немаленький прирост в производительности. Только мне еще интересно - а есть ли возможность полностью отключить шейдеры? Для полной совместимости с картофелинами и повышения производительности еще дальше.

#4 Re: Анонсы » Xtreme3D 3.9.1 для Game Maker Studio » 2022-02-24 22:25:14

Ого. Так давно не заходил, а вы уже портировали на GMS )
Нет в планах сделать биндинг под С++? Хотя бы под 2010? Или под С?

#5 Re: Свободный треп » Напишем игру? » 2019-06-23 13:01:37

Большой мир, пожалуй, это слишком. Много камерных локаций можно и вполне реализуемо, но большой открытый мир... вряд ли. Тут костылем будет уже сам Гм, а не X3D.
Вот если бы его кто-нибудь на С++ портанул... мечты-мечты )

#6 Re: Вопросы и ответы » Кто что использует для создания карт? » 2018-10-03 18:42:29

FireRun пишет:

Я свой редактор. Задался бы этим вопросом чуть позже я бы бета версию скинул, а так Blender

Не, ну от беты я не откажусь в любом случае. Если оно реально удобнее окажется, то почему бы и не пользоваться? )

#7 Вопросы и ответы » Кто что использует для создания карт? » 2018-10-03 16:11:10

JunkerKun
Ответов: 2

Поднялся вопрос о том, что использовать для создания карт для использования в Xtreme3D.
Я использую DelED, но уж дюже неудобно...
Какие есть еще перспективные варианты?

#8 Re: Разработка движка » Xtreme3D 3.8 [dev] » 2018-10-01 17:53:43

А можно добавить возможность сеттить поворот костей, а не поворачивать на определенное значение? Ну ОЧЕНЬ нужно :с

#9 Вопросы и ответы » Реинициализация движка при каждом переходе из комнаты в комнату? » 2018-10-01 17:07:30

JunkerKun
Ответов: 2

Холла!

Никто не подскажет, есть ли смысл каждый раз при переходе инициализировать движок заново (то есть сначала Destroy, а потом снова Create), обеспечивая отсутствие утечки памяти, или нет?

Сейчас у меня движок инициализируется один раз в начале игры, а потом просто создаются и удаляются объекты.

Подвал доски

Под управлением FluxBB