Вы не вошли.
Страницы 1
А есть сподвижки с биндингом к С++?
Хочу свой движок перенести на рельсы Xtreme3D, а то курочить свой как-то уж слишком тяжко в плане графических возможностей.
Ой, отлично вообще тогда.
Я действительно буду ОЧЕНЬ признателен, если будет бинд на С++ или на С.
С/С++ могу сделать, если нужно (сам просто обычно уже не пишу на C)
Я был бы очень признателен.
Я подозреваю немаленький прирост в производительности. Только мне еще интересно - а есть ли возможность полностью отключить шейдеры? Для полной совместимости с картофелинами и повышения производительности еще дальше.
Ого. Так давно не заходил, а вы уже портировали на GMS )
Нет в планах сделать биндинг под С++? Хотя бы под 2010? Или под С?
Большой мир, пожалуй, это слишком. Много камерных локаций можно и вполне реализуемо, но большой открытый мир... вряд ли. Тут костылем будет уже сам Гм, а не X3D.
Вот если бы его кто-нибудь на С++ портанул... мечты-мечты )
Я свой редактор. Задался бы этим вопросом чуть позже я бы бета версию скинул, а так Blender
Не, ну от беты я не откажусь в любом случае. Если оно реально удобнее окажется, то почему бы и не пользоваться? )
Поднялся вопрос о том, что использовать для создания карт для использования в Xtreme3D.
Я использую DelED, но уж дюже неудобно...
Какие есть еще перспективные варианты?
А можно добавить возможность сеттить поворот костей, а не поворачивать на определенное значение? Ну ОЧЕНЬ нужно :с
Холла!
Никто не подскажет, есть ли смысл каждый раз при переходе инициализировать движок заново (то есть сначала Destroy, а потом снова Create), обеспечивая отсутствие утечки памяти, или нет?
Сейчас у меня движок инициализируется один раз в начале игры, а потом просто создаются и удаляются объекты.
Страницы 1