crematorium

Crematorium

Crematorium - 2.5D-шутер от первого лица, разработанный Gecko в 2007 году для конкурса на портале GameCreating.ru.

Игра представляет собой несложный шутер от первого лица в стиле первых Doom и Quake: спрайтовые враги и оружие на фоне трехмерных одноэтажных локаций – подземных лабиринтов. В игре всего 5 уровней (в начале каждого выводится краткий инструктаж с миссией), 3 типа оружия (пистолет, автомат, гранаты), два вида врагов и один финальный босс.

Одна из особенностей Crematorium – адаптивный саунтрек. Иными словами, музыка зависит от происходящей ситуации – например, при приближении к опасному месту воспроизводится нарастающий тревожный звук, а во время боя – динамичный метал.

Игра сделана на конструкторе Game Maker 6.1 с использованием встроенного 3D-режима. Для воспроизведения музыки используется библиотека Saudio.

В 2012 году игра была опубликована с исходниками под Public Domain. В 2017 году вышло небольшое обновление, в котором были устранены некоторые баги, а исходник портирован на Game Maker 8.

Задачей для конкурсантов было создать игру с администраторами портала в главной роли. Crematorium не заняла призовое место, но была отмечена членами жюри и сообществом за атмосферность и хороший звук.

Gecko планировал создание продолжения - Crematorium 2, в котором задумывался переход к полноценной 3D-графике с полигональным оружием, динамическим освещением и движением в трех измерениях. Была разработана технологическая демонстрация со всем вышеперечисленным, однако этот проект в итоге был заброшен в связи с отказом автора от Game Maker и созданием собственного игрового движка. Демка Crematorium 2, к сожалению, не сохранилась.

  • crematorium.txt
  • Последнее изменение: 2021/03/15 12:24
  • (внешнее изменение)