Геймкриэйтинг
Геймкриэйтинг (от англ. game creating - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают скриптинг или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и любительскую разработку игр, так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях.
Игровые конструкторы
Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, Unity и Unreal Engine являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как Adventure Game Studio, FPS Creator, Stratagus, RPG Maker. Один из самых популярных универсальных конструкторов - Game Maker (ныне GameMaker Studio).
В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это 3D Game Studio, FPS Creator, 3D Game Maker.
История
История геймкриэйтинга началась еще в 1980-х годах. Одной из самых ранних сред для обучения игровой логике на потребительских устройствах была Garry Kitchen's GameMaker, вышедшая в 1985 году для Commodore 64, Apple II и IBM PC. В 1991 году вышел RSD Game-Maker, набор инструментов для визуальной разработки игр под MS-DOS. Первая версия RPG Maker вышла в 1992 году под названием Tsukūru Dante 98 для NEC PC-9801. Также в 1997 году вышла версия RPG Maker для PlayStation.
Расцвет геймкриэйтинга начался в конце 1990-х - начале 2000-х в связи с появлением бесплатных игровых конструкторов под Windows, в частности Game Maker, первая версия которого датируется 1999 годом. Первоначально программа называлась Animo и задумывалась как простая система для создания двумерной анимации. Массовая популярность к Game Maker пришла в версии 5.0 (2003 год). К этому времени в Интернете начала формироваться культура инди, которая испытала сильное влияние геймкриэйтинга. Многие любительские пользователи Game Maker и других конструкторов впоследствии перешли в профессиональный инди-геймдев, поэтому сегодня сообщества геймкриэйтинга и инди во многом пересекаются.
Ссылки
- https://gcup.ru - один из крупнейших русскоязычных порталов по геймкриэйтингу и любительской разработке