glscene

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
glscene [2023/10/01 09:15]
admin
glscene [2025/03/28 17:45] (текущий)
admin
Строка 4: Строка 4:
 Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж.  Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж. 
  
-По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей и продолжает медленно развиваться.+По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей (в основном, в России) и продолжает медленно развиваться.
  
-[[Xtreme3D]] основан на форке GLScene 1.0.+[[Xtreme3D]] основан на форке GLScene 1.0 (разрабатываемый [[xtreme3d_4.0|Xtreme3D 4.0]] - на форке GLScene 2.2).
  
 ==== Ссылки ==== ==== Ссылки ====
   * [[http://glscene.sourceforge.net]]    * [[http://glscene.sourceforge.net]] 
  • glscene.1696140956.txt.gz
  • Последнее изменение: 2023/10/01 09:15
  • admin