glscene

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
glscene [2025/03/28 17:44]
admin
glscene [2025/03/28 17:45] (текущий)
admin
Строка 4: Строка 4:
 Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж.  Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж. 
  
-По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей (в основном, из России) и продолжает медленно развиваться.+По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей (в основном, в России) и продолжает медленно развиваться.
  
 [[Xtreme3D]] основан на форке GLScene 1.0 (разрабатываемый [[xtreme3d_4.0|Xtreme3D 4.0]] - на форке GLScene 2.2). [[Xtreme3D]] основан на форке GLScene 1.0 (разрабатываемый [[xtreme3d_4.0|Xtreme3D 4.0]] - на форке GLScene 2.2).
  • glscene.txt
  • Последнее изменение: 2025/03/28 17:45
  • admin