2.5d

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
2.5d [2024/02/08 00:16]
admin
2.5d [2024/02/08 00:23] (текущий)
admin
Строка 1: Строка 1:
 ====== 2.5D-графика ====== ====== 2.5D-графика ======
-**2.5D-графика** - устоявшийся термин для обозначения различных техник псевдотрехмерной графики в играх, в том числе [[параллакс|параллакса]], [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F|изометрии]], [[рейкастинг|рейкастинга]], а также [[спрайт|спрайтов]] в трехмерном пространстве. Общая особенность всех таких техник - аппроксимация. Они создают иллюзию трехмерного пространства с существенными ограничениями и оговорками.+**2.5D-графика** - устоявшийся термин для обозначения различных техник псевдотрехмерной графики в играх, в том числе [[параллакс|параллакса]], [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F|изометрии]], [[рейкастинг|рейкастинга]], а также [[спрайт|спрайтов]] в трехмерном пространстве. Общая особенность всех таких техник - аппроксимация. Они позволяют получать проекции трехмерного пространства с существенными ограничениями, в противовес [[растеризация|растеризации]] и [[трассировка лучей|трассировке лучей]], которые способны отображать трехмерные объекты в любых ракурсах без ограничений. В то же время преимуществом 2.5D-графики является относительная вычислительная дешевизна: техники псевдотрехмерной графики использовались для рендеринга в ранних 3D-играх до появления [[видеоускоритель|видеоускорителей]].
  
 ===== См. также ===== ===== См. также =====
 [[графические_техники|Графические техники]] [[графические_техники|Графические техники]]
  • 2.5d.1707340574.txt.gz
  • Последнее изменение: 2024/02/08 00:16
  • admin