Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
2.5d [2021/03/15 12:24] 127.0.0.1 внешнее изменение |
2.5d [2024/02/08 00:23] (текущий) admin |
====== 2.5D-графика ====== | ====== 2.5D-графика ====== |
**2.5D-графика** - устоявшийся общий термин для обозначения различных техник псевдотрехмерной графики в играх, в том числе [[параллакс|параллакса]], [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F|изометрии]], [[рейкастинг|рейкастинга]], а также [[спрайт|спрайтов]] в трехмерном пространстве. | **2.5D-графика** - устоявшийся термин для обозначения различных техник псевдотрехмерной графики в играх, в том числе [[параллакс|параллакса]], [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F|изометрии]], [[рейкастинг|рейкастинга]], а также [[спрайт|спрайтов]] в трехмерном пространстве. Общая особенность всех таких техник - аппроксимация. Они позволяют получать проекции трехмерного пространства с существенными ограничениями, в противовес [[растеризация|растеризации]] и [[трассировка лучей|трассировке лучей]], которые способны отображать трехмерные объекты в любых ракурсах без ограничений. В то же время преимуществом 2.5D-графики является относительная вычислительная дешевизна: техники псевдотрехмерной графики использовались для рендеринга в ранних 3D-играх до появления [[видеоускоритель|видеоускорителей]]. |
| |
===== См. также ===== | ===== См. также ===== |
[[графические_техники|Графические техники]] | [[графические_техники|Графические техники]] |