| Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[Game Maker]] (ныне [[GameMaker Studio]]). | Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[GameMaker]]. |
| В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. | В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. |