Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Alpha канал для материала
#1
Как сделать возможным в Xtreme3d заставить материал поддерживать прозрачность. Может быть шейдером? Но не шибко силен в GLSL. Нужна помощь
Ответ
#2
Функция MaterialSetBlendingMode решила мою проблему!
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)