Я думаю, если путь к текстурам указан через MaterialLibrarySetTexturePaths(mattrees,'textures/trees');, то в MaterialCreate его указывать не нужно, просто название файла текстуры. Либо не использовать MaterialLibrarySetTexturePaths. Если используется объект freeform вместо actor, тогда нужно использовать FreeformMeshSetMaterial.
Материалы не назначаются
|
« Предыдущая | Следующая »
|
Сообщения в этой теме |
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)