Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Проблема с полигонами
#4
Ступенчатый терраин бывает, если карта высот закодирована в 24 бита на пиксель (RGB) вместо 8 (Grayscale). Но тут сложно судить, без кода, без скринов.
Наложение полигонов, естественно, дает артефакты перекрытия (z-fighting) и некрасивую обрезку, это обычно решается в шейдере, где можно сделать так, что по мере приближения к берегу вода уходит в прозрачность.
Ответ


Сообщения в этой теме

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)