![]() |
Xtreme3D 3.8 [dev] - Версия для печати +- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums) +-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум Разработка движка (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=10) +--- Темы: Xtreme3D 3.8 [dev] (/showthread.php?tid=18) |
Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 09-30-2018 Как успехи? что-то уже готово? Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 09-30-2018 К сожалению, пока не приступал, мало свободного времени( Xtreme3D 3.8 [dev] - JunkerKun - 10-01-2018 А можно добавить возможность сеттить поворот костей, а не поворачивать на определенное значение? Ну ОЧЕНЬ нужно :с Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 10-02-2018 Gecko Написал:К сожалению, пока не приступал, мало свободного времени(Эх, тоже самое с X3D Editor'ом Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 10-24-2018 Что-то у меня плохое предчувствие, уже прошло больше чем 3 месяца, а разработка еще не началась :| Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 11-08-2018 Пока пришлось отложить в долгий ящик. Но я обязательно вернусь) Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 11-08-2018 Кстати, интересная новость: BeRo, автор Kraft, выпустил свой загрузчик FBX для Дельфи, и, вполне возможно, что мне удастся прикрутить его вместо OpenFBX. Там есть поддержка анимации и всего остального. К сожалению, лицензия запрещает коммерческое использование, так что придется сделать две версии Xtreme3D - для коммерции и бесплатных игр. Либо развивать и дальше враппер OpenFBX. Я пока не решил. Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 11-11-2018 Фуф, Я рад что ты еще на троне своего дела) Буду очень очень ждать) Удачи в разработке. Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 12-03-2018 Может успеешь что нибудь из этого реализовать пока не вышла 3.8. -Поддержка формата моделей и анимаций Cal3D (Там есть поддержка морфинга) -Преобразование примитива в Freeform. -Удаление анимаций у актера. -Изменения имени у материалов [готово]. -Функция для возврата меша у Freeform, без использования функции FreeformAddMesh. -Функция которая возвращает отображаемое количество вертексов,граней,треугольников, в заданном виде. -2D сурфейсы (как в GM) для более продвинутого интерфейса. -Симулирование физики ткани. Я нашел исходник алгоритма ткани, написан кстати на GLScene вот. Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 12-04-2018 Постараюсь сделать, но не обещаю, что это будет в ближайшее время. |