Xtreme3D Community
Xtreme3D 3.8 [dev] - Версия для печати

+- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums)
+-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Форум Разработка движка (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=10)
+--- Темы: Xtreme3D 3.8 [dev] (/showthread.php?tid=18)

Страницы: 1 2 3


Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 09-30-2018

Как успехи? что-то уже готово?


Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 09-30-2018

К сожалению, пока не приступал, мало свободного времени(


Xtreme3D 3.8 [dev] - JunkerKun - 10-01-2018

А можно добавить возможность сеттить поворот костей, а не поворачивать на определенное значение? Ну ОЧЕНЬ нужно :с


Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 10-02-2018

Gecko Написал:К сожалению, пока не приступал, мало свободного времени(
Эх, тоже самое с X3D Editor'ом


Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 10-24-2018

Что-то у меня плохое предчувствие, уже прошло больше чем 3 месяца, а разработка еще не началась :|


Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 11-08-2018

Пока пришлось отложить в долгий ящик. Но я обязательно вернусь)


Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 11-08-2018

Кстати, интересная новость: BeRo, автор Kraft, выпустил свой загрузчик FBX для Дельфи, и, вполне возможно, что мне удастся прикрутить его вместо OpenFBX. Там есть поддержка анимации и всего остального. К сожалению, лицензия запрещает коммерческое использование, так что придется сделать две версии Xtreme3D - для коммерции и бесплатных игр. Либо развивать и дальше враппер OpenFBX. Я пока не решил.


Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 11-11-2018

Фуф, Я рад что ты еще на троне своего дела) Буду очень очень ждать) Удачи в разработке.


Xtreme3D 3.8 [dev] - FireRun - 12-03-2018

Может успеешь что нибудь из этого реализовать пока не вышла 3.8.

-Поддержка формата моделей и анимаций Cal3D (Там есть поддержка морфинга)
-Преобразование примитива в Freeform.
-Удаление анимаций у актера.
-Изменения имени у материалов [готово].
-Функция для возврата меша у Freeform, без использования функции FreeformAddMesh.
-Функция которая возвращает отображаемое количество вертексов,граней,треугольников, в заданном виде.
-2D сурфейсы (как в GM) для более продвинутого интерфейса.
-Симулирование физики ткани. Я нашел исходник алгоритма ткани, написан кстати на GLScene вот.


Xtreme3D 3.8 [dev] - Gecko - 12-04-2018

Постараюсь сделать, но не обещаю, что это будет в ближайшее время.