![]() |
PBR and CSM - Версия для печати +- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums) +-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум Вопросы и ответы (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=6) +--- Темы: PBR and CSM (/showthread.php?tid=12) |
PBR and CSM - van88268 - 08-02-2018 Можно ли как то совместить тени CSM c примером PBR именно с вот этим : ![]() почему именно этот ибо тут я смог вырубить все пост ефекты которые нагружают сильно и свет зависит от обычных lights xtreme3d а вот в новых примерах pbr там свет идет от солнца как будь то и ещё там почему все темное сильно и нагрузка, мне это не надо ( сам пример ссылка на Файл Gecko , мне очень нужно для игры на Develnext , буду очень благодарен )) PBR and CSM - Gecko - 08-02-2018 Да, постараюсь сегодня сделать. Хотя, в общем-то, постэффекты несложно отключить. PBR and CSM - van88268 - 08-02-2018 Круто , буду ждать ) Я пока что не сильно разобрался как эти FBO отключать, в данном примере была возможность их на "1" и "2" вырубать но нагрузка почему остается. :/ PBR and CSM - Gecko - 08-05-2018 Пример готов: ссылка. Портировал его на 3.7 и дополнительно сделал привязку источника света к теневой камере. PBR and CSM - van88268 - 08-05-2018 спс огромное , но как убрать черноту на камере именно когда смотришь по бокам или верх она появляется хотя в старом примере нету их , ты что то изменил снова ?(( проблема и не в пост шейдерах без них такое же . и да старый пример работает так же быстрее , в чем прикол ? ![]() PBR and CSM - Gecko - 08-05-2018 Странно, у меня такой черноты нет. Похоже, где-то происходит деление на 0, которое обрабатывается везде по-разному. У меня GeForce GT 740, попробую потестить пример на других конфигурациях. PBR and CSM - van88268 - 08-05-2018 Хорошо буду ждать , а пока буду делать на старом без CSM ![]() кстати в новых примерах там где pbr + csm + все пост шейдеры такая же чернота думаю над тебе это фиксить )) ![]() раньше я думал это так и надо но оказалось нет ![]() PBR and CSM - Gecko - 08-07-2018 Проверил на более старой карте (GT 430), тоже никаких артефактов нет. Подозреваю, что проблема не на стороне движка. Судя по скринам, шейдер неправильно считывает одну из сторон кубической карты (но не всю, так как с некоторых сторон она отчетливо видна). Может, это какой-то баг в видеодрайвере? Постараюсь в ближайшее время сделать минимальный пример с кубической картой, посмотрим, как он будет работать. Update: по моей просьбе еще потестили на GTX 480M, никаких странностей не заметили. PBR and CSM - van88268 - 08-12-2018 Оказалось ты был прав , проблема в моем видео драйвере ![]() как бы я не старался и удалял и обновлял , все тоже самое но в в других играх и том же unity все шикарно ! :| PBR and CSM - van88268 - 08-22-2018 Gecko ,почему тумана нету хотя в примере он включен ? :/ |