Двойная буферизация

Метод рендеринга анимации в реальном времени, обеспечивающий возможность отдачи текущего кадра без прерывания процесса подготовки следующего. Основан на использовании двух одинаковых буферов в видеопамяти. В то время, как на экране отображается содержимое одного буфера, в другом происходит рендеринг. Когда очередной кадр отрисован, буфера переключаются (меняются местами). Таким образом зритель все время видит качественное, полностью отрендеренное изображение без неприятного эффекта мерцания.