====== PBR ====== **Physically-based rendering** (физически обоснованный рендеринг) - совокупность теоретической базы и [[графические техники|графических техник]] для использования в рендеринге физических принципов и законов оптики. Вопреки распространенному мнению, PBR не является физической симуляцией, то есть, моделированием процессов, происходящих в реальном мире. PBR, применительно к графике реального времени - это аналитическое решение [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0|интегрального уравнения рендеринга]] в широком диапазоне заданных условий, с возможностью использовать на входе физические величины и данные, полученные путем фотометрии. Одной из ключевых идей PBR является независимое описание модели поверхности ([[материал|материала]]) и [[модель освещения|модели освещения]] (BRDF), благодаря чему достигается полная переносимость материалов между различными графическими движками.