====== GLScene ====== GLScene - свободная кроссплатформенная библиотека для [[Object Pascal]], написанная на основе [[OpenGL]] и предназначенная для разработки игр и приложений с 3D-графикой. Де-факто стандартный [[3D-движок]] для [[Delphi]] и [[Lazarus]]. GLScene включает практически все, что нужно для создания типовых 3D-приложений: поддержку статических и анимированных моделей разных форматов, материалов, текстур, шейдеров, частиц, HUD-объектов, средств рисования воды и ландшафта, встроенной физики с использованием движка [[ODE]], 3D-звука и многого другого. Распространяется по лицензии Mozilla Public Licence. Разработка GLScene началась в 1999 году Майком Личке, начиная с версии 0.5 движок стал открытым, и с тех пор лидером проекта является Эрик Гранж. По нынешним стандартам графики GLScene не может составить серьезной конкуренции другим свободным движкам, но, тем не менее, проект сохраняет небольшое сообщество пользователей и продолжает медленно развиваться. [[Xtreme3D]] основан на форке GLScene 1.0. ==== Ссылки ==== * [[http://glscene.sourceforge.net]]