====== Параллакс ====== **Параллакс** - это видимое смещение удаленных объектов в зависимости от положения наблюдателя. В 2D-графике под параллаксом обычно понимают технику достижения эффекта глубины путем смещения слоев фона с разной скоростью в зависимости от удаленности. При помощи параллакс-эффекта можно также рендерить [[2.5d|псевдотрехмерную графику]] путем наложения нескольких слоев изображения (слайсов) с небольшим смещением - именно такая [[http://thomas.fach-pedersen.net/bladerunner/mccoy_anim_13_frame_0.html|техника]] использовалась, к примеру, в игре Blade Runner (1997). В полноценной 3D-графике параллакс-эффект ([[Parallax mapping]]) используется для достижения эффекта высокого рельефа на плоских поверхностях путем смещения [[UV-координаты|текстурных координат]] в [[Касательное пространство|касательном пространстве]]. ===== См. также ===== [[графические_техники|Графические техники]]