====== Инди ====== **Инди**, **инди-геймдев** (от англ. //indie (independent)// - независимый) - разработка игр без контрактов с издателями и отчуждения интеллектуальной собственности. Инди-разработчики обычно являются индивидуальными авторами, либо маленькими командами из нескольких человек. Распространение инди-игр осуществляется преимущественно через Интернет. Вопреки популярному заблуждению, инди-геймдев не обязательно является [[хобби-геймдев|любительским]] - многие такие игры являются профессиональными и успешно продаются. Инди-геймдев является частью более широкого понятия "инди-культура", которым обозначают художественную культуру, нацеленную на свободу творчества, а не на потребности и ожидания потребителя. Инди-культура противопоставляет себя как массовой, так и элитарной культуре. ===== Особенности инди-игр ===== Распространенные жанры инди-игр - платформеры, квесты, головоломки, песочницы, стратегии. Сама по себе независимая разработка не определяет жанр игры, ее содержание и технологический уровень, однако проекты, которые принято относить к инди, обычно отличает упор на оригинальный геймплей при упрощенной графике, вплоть до нарочито пиксельартовой или низкополигональной. Инди-разработчики уделяют внимание проработке игровой механики, художественной части, сюжета, концепции - в противовес крупным AAA-студиям, которые больше склоняются к кинематографичности и зрелищности. В настоящее время термин "инди-игра" во многом потерял свое первоначальное значение, так как коммерческие инди-игры продаются в онлайн-магазинах наряду с продуктами крупных студий. Сегодня этим термином все чаще обозначают игру определенного стилистического направления, либо просто любую игру, не созданную AAA-студией. Инди-геймдев является заметной частью игровой индустрии с начала 2010-х годов, подарив миру такие сверхпопулярные проекты как Minecraft, Five Nights At Freddy's, Path of Exile, Papers Please и многие другие. Культура инди тесно связана с [[геймкриэйтинг|геймкриэйтингом]], хотя это не одно и то же. На формирование инди-геймдева повлияли также [[ретрогейминг]], [[моддинг]] и [[просьюмеризм]].