====== Графические техники ====== **Графическая техника** - устоявшийся программный способ имитации средствами компьютерной графики тех или иных физических или оптических феноменов реального мира. Техника обычно является расширением одного из двух основных методов рендеринга - [[растеризация|растеризации]] или [[трассировка_лучей|трассировки лучей]]. Иногда сами эти методы рендеринга также называют техниками. Также иногда в рендер-движках под "техникой" подразумевается серия операций, осуществляемых над графическими данными для получения итогового изображения по определенному алгоритму - например, построение буферов, препроцессинг, сведение и постпроцессинг. * [[2.5d|2.5D-графика]] * [[Environment mapping]] * [[HDR]] * [[Normal mapping]] * [[Parallax mapping]] * [[PBR]] * [[Антиалиасинг]] * [[Отложенное освещение]] * [[Параллакс]] * [[Прямое освещение]] * [[Растеризация]] * [[Рейкастинг]] * [[Трассировка лучей]] * [[Теневые карты]] * [[Теневые объемы]] * [[Частицы]]