====== Геймкриэйтинг ====== **Геймкриэйтинг** (от англ. //game creating// - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают [[Скриптовый язык программирования|скриптинг]] или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и [[хобби-геймдев|любительскую разработку игр]], так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях. ===== Игровые конструкторы ===== Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[Game Maker]] (ныне [[GameMaker Studio]]). В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. ===== История ===== История геймкриэйтинга началась еще в 1980-х годах. Одной из самых ранних сред для обучения игровой логике на потребительских устройствах была [[https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kitchen%27s_GameMaker|Garry Kitchen's GameMaker]], вышедшая в 1985 году для Commodore 64, Apple II и IBM PC. В 1991 году вышел [[https://en.wikipedia.org/wiki/Game-Maker|RSD Game-Maker]], набор инструментов для визуальной разработки игр под MS-DOS. Первая версия [[RPG Maker]] вышла в 1992 году под названием Tsukūru Dante 98 для NEC PC-9801. Также в 1997 году вышла версия RPG Maker для PlayStation. Расцвет геймкриэйтинга начался в конце 1990-х - начале 2000-х в связи с появлением бесплатных игровых конструкторов под Windows, в частности [[Game Maker]], первая версия которого датируется 1999 годом. Первоначально программа называлась Animo и задумывалась как простая система для создания двумерной анимации. Массовая популярность к Game Maker пришла в версии 5.0 (2003 год). К этому времени в Интернете начала формироваться культура [[инди]], которая испытала сильное влияние геймкриэйтинга. Многие любительские пользователи Game Maker и других конструкторов впоследствии перешли в профессиональный инди-геймдев, поэтому сегодня сообщества геймкриэйтинга и инди во многом пересекаются. ===== Ссылки ===== * https://gcup.ru - один из крупнейших русскоязычных порталов по геймкриэйтингу и любительской разработке