Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
xtreme3d_4.0 [2024/03/24 22:48] admin |
xtreme3d_4.0 [2024/07/31 22:12] (текущий) admin |
||
---|---|---|---|
Строка 22: | Строка 22: | ||
Большинство функций движка остаются без изменений. Изменения, | Большинство функций движка остаются без изменений. Изменения, | ||
+ | * Функция Update теперь EngineUpdate | ||
+ | * Изменился смысл функции EngineSetMaxLights. Теперь она задает максимальное количество источников света, которые учитываются основной системой освещения и системой LightFX. По умолчанию это количество равно 8 (максимум для основной системы освещения). Если вы хотите использовать больше источников света для системы LightFX, нужно использовать эту функцию | ||
* Функция TrisRendered удалена | * Функция TrisRendered удалена | ||
* Функция ViewerGetPickedObjectsList теперь работает с объектами-списками PickList, которые нужно создавать вручную | * Функция ViewerGetPickedObjectsList теперь работает с объектами-списками PickList, которые нужно создавать вручную | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
* Функция SpriteNoZWrite удалена, | * Функция SpriteNoZWrite удалена, | ||
* Функция MaterialCullFrontFaces удалена | * Функция MaterialCullFrontFaces удалена | ||
+ | * Функция MaterialSetZWrite теперь MaterialSetDepthWrite | ||
+ | * Переделана система TextureEx у материалов. Удалены функции MaterialLoadTextureEx, | ||
+ | * PtrToReal теперь PointerToReal | ||
* Функции Polygon удалены | * Функции Polygon удалены | ||
+ | * Функции TTFontSetEncoding, | ||
* Функции TextRead, TextConvertANSIToUTF8 удалены | * Функции TextRead, TextConvertANSIToUTF8 удалены | ||
* Функция OdeAddCone удалена | * Функция OdeAddCone удалена | ||
- | * Переделана система TextureEx у материалов. Удалены функции MaterialLoadTextureEx, | ||
* Переделана система FBO. Удалены функции FBOSetViewer, | * Переделана система FBO. Удалены функции FBOSetViewer, | ||
- | * Изменился смысл функции EngineSetMaxLights. Теперь она задает максимальное количество источников света, которые учитываются основной системой освещения и системой LightFX. По умолчанию это количество равно 8 (максимум для основной системы освещения). Если вы хотите использовать больше источников света для системы LightFX, нужно использовать эту функцию. | + |