xtreme3d

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
xtreme3d [2024/03/24 22:20]
admin
xtreme3d [2024/07/05 23:59] (текущий)
admin
Строка 5: Строка 5:
 История Xtreme3D началась в 2003 году. Изначальный автор движка - [[Xception]]. Возможности первой стабильной версии Xtreme3D (**0.9**) были довольно скромными: поддерживались только анимированные модели [[MD2]] и [[MD3]], статичные [[3DS]], [[MS3D]] и [[OBJ]], встроенные примитивы, спрайты, двумерный и трехмерный текст, lensflare, частицы и небесный купол. Основной целью проекта было создание движка для трехмерной RPG наподобие Dungeon Master. И, хотя автор движка изначально не планировал дальнейшее развитие Xtreme3D, в более поздних версиях функционал движка быстро перерос потребности конкретного жанра.  История Xtreme3D началась в 2003 году. Изначальный автор движка - [[Xception]]. Возможности первой стабильной версии Xtreme3D (**0.9**) были довольно скромными: поддерживались только анимированные модели [[MD2]] и [[MD3]], статичные [[3DS]], [[MS3D]] и [[OBJ]], встроенные примитивы, спрайты, двумерный и трехмерный текст, lensflare, частицы и небесный купол. Основной целью проекта было создание движка для трехмерной RPG наподобие Dungeon Master. И, хотя автор движка изначально не планировал дальнейшее развитие Xtreme3D, в более поздних версиях функционал движка быстро перерос потребности конкретного жанра. 
  
-Так, в версии **1.7** (2004 г.) появилась динамическая вода. Однако куда более серьезным прорывом стала версия **2.0** (2006 г.): тотальный пересмотр API, поддержка видов, библиотек материалов и карт освещения, динамический cubemapping, поддержка новых форматов моделей, рендеринг в текстуру, загрузка ресурсов из сжатого архива, аппаратные шейдеры (bump mapping, cel shading), мультитекстурирование, octree и quadtree, поддержка [[DDS]], а также, что особенно важно, интегрированный физический движок [[ODE|Open Dynamics Engine (ODE)]].+Так, в версии **1.7** (2004 г.) появилась динамическая вода. Однако куда более серьезным прорывом стала версия **2.0** (2006 г.): тотальный пересмотр API, поддержка видов, библиотек материалов и карт освещения, динамический cubemapping, поддержка новых форматов моделей, рендеринг в текстуру, загрузка ресурсов из сжатого архива, аппаратные [[шейдер|шейдеры]] (bump mapping, cel shading), мультитекстурирование, [[octree]] и [[quadtree]], поддержка [[DDS]], а также, что особенно важно, интегрированный физический движок [[ODE|Open Dynamics Engine (ODE)]].
  
-Последний релиз от Xception (**2.0.2.0**), помимо многочисленных багфиксов, содержал два важных нововведения: отрисовщик ландшафта и движок проверки столкновений DCE. Функциональность движка была на уровне коммерческих игр 1997-2003 годов - Xtreme3D 2.0 позволял создавать что-то похожее в плане графики на Quake 2-3, Half-Life, GTA 3, The Elder Scrolls: Morrowind и т.д. - все, что относится к "дошейдерной" эпохе. К сожалению, после этого Xception забросил свою разработку.+Последний релиз от Xception (**2.0.2.0**), помимо многочисленных багфиксов, содержал два важных нововведения: отрисовщик ландшафта и движок проверки столкновений [[DCE]]. Функциональность движка была на уровне коммерческих игр 1997-2003 годов - Xtreme3D 2.0 позволял создавать что-то похожее в плане графики на Quake 2-3, Half-Life, GTA 3, The Elder Scrolls: Morrowind и т.д. - все, что относится к "дошейдерной" эпохе. К сожалению, после этого Xception забросил свою разработку.
  
 С 2009 года в русскоязычном сообществе Xtreme3D постоянно витала идея воссоздать движок с нуля, исправить баги и добавить недостающую функциональность - учитывая, что Xtreme3D является весьма тонкой оберткой над GLScene, эта задача казалась несложной и чисто технической. Однако возникли непредвиденные проблемы, и дело затянулось. В итоге, проект, начавшийся в 2009 году и переживший долгий период стагнации и несколько вспышек активности, был завершен лишь в 2016-м. Так появился Xtreme3D **3.0**.  С 2009 года в русскоязычном сообществе Xtreme3D постоянно витала идея воссоздать движок с нуля, исправить баги и добавить недостающую функциональность - учитывая, что Xtreme3D является весьма тонкой оберткой над GLScene, эта задача казалась несложной и чисто технической. Однако возникли непредвиденные проблемы, и дело затянулось. В итоге, проект, начавшийся в 2009 году и переживший долгий период стагнации и несколько вспышек активности, был завершен лишь в 2016-м. Так появился Xtreme3D **3.0**. 
Строка 13: Строка 13:
 {{ ::parallax.jpg?300|}} {{ ::parallax.jpg?300|}}
  
-Эта версия Xtreme3D, как и оригинал, написана на Delphi с использованием GLScene. В основе Xtreme3D 3.0 лежит форк GLScene 1.0.0.0714. Из главных новшеств Xtreme3D 3.0 стоит отметить поддержку шейдеров GLSL, тени shadow mapping, антиалиасинг, поддержку форматов [[LOD]] и [[B3D]], многочисленные улучшения в физическом движке ODE.+Эта версия Xtreme3D, как и оригинал, написана на Delphi с использованием [[GLScene]]. В основе Xtreme3D 3.0 лежит форк GLScene 1.0.0.0714. Из главных новшеств Xtreme3D 3.0 стоит отметить поддержку шейдеров GLSL, тени shadow mapping, антиалиасинг, поддержку форматов [[LOD]] и [[B3D]], многочисленные улучшения в физическом движке ODE.
  
 В последующие годы вышло несколько обновлений в ветке 3.0, включающих множество интересных нововведений, таких как [[FBO]], новая система освещения, улучшенный API для объектов [[Freeform]] и экранных объектов, TrueType-шрифты и текст в Юникоде, Ragdoll в ODE, новый физический движок [[Kraft]], физика мягких тел, прокси-актеры, новые инструменты для работы с ландшафтами, а также функции для создания окон и управления ими. Последняя на данный момент стабильная версия - **3.9.2**. В последующие годы вышло несколько обновлений в ветке 3.0, включающих множество интересных нововведений, таких как [[FBO]], новая система освещения, улучшенный API для объектов [[Freeform]] и экранных объектов, TrueType-шрифты и текст в Юникоде, Ragdoll в ODE, новый физический движок [[Kraft]], физика мягких тел, прокси-актеры, новые инструменты для работы с ландшафтами, а также функции для создания окон и управления ими. Последняя на данный момент стабильная версия - **3.9.2**.
  • xtreme3d.txt
  • Последнее изменение: 2024/07/05 23:59
  • admin