game_maker

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game_maker [2024/07/05 22:35]
admin
game_maker [2024/07/05 23:14] (текущий)
admin
Строка 1: Строка 1:
 ====== Game Maker ====== ====== Game Maker ======
-**Game Maker** (GM) - условно-бесплатный движок и конструктор для разработки 2D-игр под Windows с ограниченными возможностями отрисовки 3D-графики. Благодаря простоте и низкому порогу вхождения стал одним из самых популярных игровых конструкторов для начинающих, сформировав огромное международное сообщество пользователей. В начале-середине 2000-х годов породил волну любительского интереса к геймдеву, сделав возможным [[геймкриэйтинг|создание игр без программирования]].+**Game Maker** (GM) - [[Shareware|условно-бесплатный]] (с урезанными возможностями бесплатной версии) движок и конструктор для разработки 2D-игр под Windows с ограниченными возможностями отрисовки 3D-графики. Благодаря простоте и низкому порогу вхождения стал одним из самых популярных игровых конструкторов для начинающих, сформировав огромное международное сообщество пользователей. В начале-середине 2000-х годов породил волну любительского интереса к геймдеву, сделав возможным [[геймкриэйтинг|создание игр без программирования]].
  
 Не путать с [[GameMaker]], бывшим GameMaker: Studio 2. Не путать с [[GameMaker]], бывшим GameMaker: Studio 2.
Строка 17: Строка 17:
 Первая версия GM была разработана в 1999 году [[mark_overmars|Марком Овермарсом]], нидерландским профессором вычислительной геометрии, в качестве учебного инструмента для своих студентов. Первоначально проект назывался Animo и задумывался как простая система для создания двухмерной анимации. Первой публичной реализацией стала версия **1.1** (15.11.1999). Эта версия уже имела встроенный скриптовый язык, но не использовала DirectX и не позволяла создавать автономные приложения. Первая версия GM была разработана в 1999 году [[mark_overmars|Марком Овермарсом]], нидерландским профессором вычислительной геометрии, в качестве учебного инструмента для своих студентов. Первоначально проект назывался Animo и задумывался как простая система для создания двухмерной анимации. Первой публичной реализацией стала версия **1.1** (15.11.1999). Эта версия уже имела встроенный скриптовый язык, но не использовала DirectX и не позволяла создавать автономные приложения.
  
-В версии **3.0** (2001 г.) впервые начал использоваться DirectX для вывода графики. Версия 4.0 ознаменовала полный редизайн программы и потерю обратной совместимости. Всемирная популярность к Game Maker пришла после версии **4.3**, которую скачивали около 2000 раз в сутки.+В версии **3.0** (2001 г.) впервые начал использоваться DirectX для вывода графики. Версия **4.0** ознаменовала полный редизайн программы и потерю обратной совместимости. Всемирная популярность к Game Maker пришла после версии **4.3**, которую скачивали около 2000 раз в сутки.
  
 Начиная с версии **5.0** (2003 г.) в Game Maker появился механизм добровольной регистрации для материальной помощи проекту, но программа все еще оставалась бесплатной.  К этому времени Game Maker стал одним из самых популярных в мире инструментов для обучения школьников программированию. Начиная с версии **5.0** (2003 г.) в Game Maker появился механизм добровольной регистрации для материальной помощи проекту, но программа все еще оставалась бесплатной.  К этому времени Game Maker стал одним из самых популярных в мире инструментов для обучения школьников программированию.
  
-Начиная с версии **6.0** (2006 г.) незарегистрированная версия Game Maker урезается в возможностях (к примеру, появляется поддержка 3D-графики, доступная только в зарегистрированной версии). Графический движок конструктора портируется на Direct3D и приобретает много новых возможностей.+Начиная с версии **6.0** (2006 г.) незарегистрированная версия Game Maker урезается в возможностях (к примеру, появляется поддержка 3D-графики, доступная только в зарегистрированной версии). Графический движок конструктора портируется на Direct3D и приобретает много новых возможностей - таких, как рисование текстурированных полигонов. Также появилась поддержка 3D-звука.
  
-В 2007 году для дальнейшей разразботки и коммерциализации Game Maker Марк Овермарс объявил о партнерстве с компанией [[YoYo Games]]. Версия **7.0** вышла уже под новым брендом, о чем свидетельствовал логотип YoYo Games в интерфейсе конструктора. В 2009 году вышла версия **8.0**. +В 2007 году для дальнейшей разработки и коммерциализации Game Maker Марк Овермарс объявил о партнерстве с компанией [[YoYo Games]]. Версия **7.0** вышла уже под новым брендом, о чем свидетельствовал логотип YoYo Games в интерфейсе конструктора. В 2009 году вышла версия **8.0**. 
  
 Последней версией классического Game Maker стала **8.1**, которая вышла в 2011 году - YoYo Games продолжает разработку продукта под названием [[gamemaker|GameMaker: Studio]], но это уже совсем другая программа. Последней версией классического Game Maker стала **8.1**, которая вышла в 2011 году - YoYo Games продолжает разработку продукта под названием [[gamemaker|GameMaker: Studio]], но это уже совсем другая программа.
Строка 38: Строка 38:
  
 ===== Неофициальные реализации ===== ===== Неофициальные реализации =====
-Уже во времена версии 7.0 появились первые попытки создать альтернативную совместимую реализацию Game Maker. Самой известной из них является [[ENIGMA]], использующая в качестве графической оболочки [[Lateral GM]].+Уже во времена версии 7.0 появились первые попытки создать альтернативную совместимую реализацию Game Maker. Самой известной из них является [[ENIGMA]], использующая в качестве редактора [[Lateral GM]].
  
 ===== Игры ===== ===== Игры =====
  • game_maker.1720208132.txt.gz
  • Последнее изменение: 2024/07/05 22:35
  • admin