Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
backface_culling [2025/12/10 00:11] admin |
backface_culling [2025/12/10 00:13] (текущий) admin |
| ====== Отбор задних граней ====== | ====== Отбор задних граней ====== |
| Отбор, или выбраковка задних граней (backface culling) - в компьютерной графике процесс игнорирования или удаления полигонов, грани которых расположены на обратной от наблюдателя стороне. Это позволяет увеличить скорость отрисовки трехмерных моделей, поскольку растеризуются только полигоны, размещенные на передней стороне объектов (то есть, непосредственно перед камерой). Эта оптимизация имеет смысл лишь в том случае, если пользователь может видеть только экстерьер модели - если модель представляет собой двустороннюю геометрию (например, лист бумаги), то отбор задних граней для нее должен быть выключен. | Отбор, или выбраковка задних граней (backface culling) - в компьютерной графике процесс игнорирования или удаления полигонов, грани которых расположены на обратной от наблюдателя стороне. Это позволяет увеличить скорость отрисовки трехмерных моделей, поскольку растеризуются только полигоны, размещенные на передней стороне объектов (то есть, непосредственно перед камерой). Эта оптимизация имеет смысл лишь в том случае, если модель имеет одностороннюю топологию - в противном случае (например, если это лист бумаги), отбор задних граней должен быть выключен. |