Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
|
|
3d-движок [2025/03/28 17:47] admin |
3d-движок [2025/03/28 17:48] (текущий) admin |
Понятие "3D-движок" часто употребляют в значении "игровой движок", но это некорректно. Игровой движок - это комплекс технологий, включающий визуализатор, звуковую подсистему, систему ввода, обмен данными по сети, функции управления игровыми ресурсами, сценами и игровыми объектами. 3D-движок - лишь часть игрового движка, хотя и наиболее важная. К тому же 3D-движки используются не только в играх. | Понятие "3D-движок" часто употребляют в значении "игровой движок", но это некорректно. Игровой движок - это комплекс технологий, включающий визуализатор, звуковую подсистему, систему ввода, обмен данными по сети, функции управления игровыми ресурсами, сценами и игровыми объектами. 3D-движок - лишь часть игрового движка, хотя и наиболее важная. К тому же 3D-движки используются не только в играх. |
| |
Также некорректно называть 3D-движками графические API - они предоставляют базовые низкоуровневые функции рендеринга, но не включают средств управления ресурсами и не содержат эвристических оптимизаций, необходимых для отрисовки сложных сцен. При помощи графического API нельзя вывести на экран модель без написания [[бойлерплейт_код|бойлерплейт-кода]] и [[модели данных]], а это во многих случаях нетривиальная задача. Функциями 3D-движка как раз и являются сокрытие сложности графического API (абстракция) и предоставление готовой модели данных, а также реализация тех или иных [[графические_техники|графических техник]] и распространенных оптимизаций. 3D-движок служит высокоуровневым слоем абстракции между графическим API и логикой приложения. | Также некорректно называть 3D-движками графические API - они предоставляют базовые низкоуровневые функции рендеринга, но не включают средств управления ресурсами и не содержат эвристических оптимизаций, необходимых для отрисовки сложных сцен. При помощи графического API нельзя вывести на экран модель без написания [[бойлерплейт_код|бойлерплейт-кода]] и [[модели данных]], а это во многих случаях нетривиальная задача. Функциями 3D-движка как раз и являются скрытие сложности графического API (абстракция) и предоставление готовой модели данных, а также реализация тех или иных [[графические_техники|графических техник]] и распространенных оптимизаций. 3D-движок служит высокоуровневым слоем абстракции между графическим API и логикой приложения. |
| |
===== Примеры ===== | ===== Примеры ===== |