Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
|
рейкастинг [2024/02/08 01:33] admin |
рейкастинг [2024/02/08 01:33] (текущий) admin |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== Рейкастинг ====== | ====== Рейкастинг ====== | ||
| - | **Рейкастинг** (от англ. //ray casting// - бросание лучей) - техника рендеринга [[2.5d|псевдотрехмерной графики]], | + | **Рейкастинг** (от англ. //ray casting// - бросание лучей) - техника рендеринга [[2.5d|псевдотрехмерной графики]], |
| ===== Принцип ===== | ===== Принцип ===== | ||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
| ===== Реализации ===== | ===== Реализации ===== | ||
| Самой известной игрой с графикой на основе рейкастинга является // | Самой известной игрой с графикой на основе рейкастинга является // | ||
| - | |||
| - | Те или иные алгоритмы проверки объектов на пересечение с лучом встроены практически во все популярные игровые движки и широко используются для неграфических вычислений (для проверки столкновений, | ||
| ===== См. также ===== | ===== См. также ===== | ||
| [[графические_техники|Графические техники]] | [[графические_техники|Графические техники]] | ||